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¡Vaya milagro! Por una vez, el generador de imágenes ha deletreado 'Sabbath' correctamente |
El sábado pasado, el gandul de DeepSeek se dejó en el "tintero de los píxeles" dos sistemas de dados: dados de historia y dados de riesgo. Lo cual me parece perfecto para mis propósitos, porque así no he de romperme el cráneo pensando en el tema de esta semana. ;)
🎲 Dados con Personalidad 2: Electric Boogaloo (Más Sistemas de Dados Friquis)
¡Volvemos a la carga con más dados raros! Por petición popular (y porque alguien preguntó "¿y los dados de riesgo?"), hoy destripamos nuevos sistemas de dados que parecen sacados de un laboratorio de locos.
¡Ja! Al menos, sentido del humor no le falta.
🔍 Recapitulemos (Para los que llegaron tarde)
En la entrada anterior, explicamos que los dados en rol no son sólo números:
- Dados de caos = "¡Oh no, ahora mi espada habla!"
- Dados de tensión = "Estoy tan nervioso como un gato en una fábrica de mecedoras"
- Dados de pólvora = "Disparé mi suerte... y ahora me quedé en calzoncillos"
Pero quedaron en el tintero dos grandes: ⚡ Dados de historia y ☠️ Dados de riesgo. ¡Hoy los desvelamos!
Tambien habíamos hablado de dados escalonados y de dados de destino, pero al parecer ya no lo recuerda. 😞
📖 1. Dados de Historia (Ej: Cortex Prime)
Físicamente: Un conjunto de dados normales (d4, d6, d8...) pero con superpoderes narrativos.
Qué hacen:
- Representan aspectos de tu personaje (ej: "Vengativo" = d8, "Leal" = d6)
- Los combinas como un DJ mezclando beats para resolver acciones
- Si usas un rasgo contra ti mismo (ej: "Leal" te hace quedarte a ayudar), ¡ganas fichas para usarlas después!
Ejemplo práctico:
- Quieres saltar un precipicio. Usas "Ágil como un gato" (d8) + "Miedoso a las alturas" (d4)
- Sacas un 3 y un 1. El DM dice: "Logras saltar... pero gritando como un furby"
Traducción friki: "Tu trauma personal vale puntos de experiencia"
🎭 ¿Por qué mola?
- Convierte tus defectos en ventajas narrativas
- Premia la interpretación dramática (¡adiós, personajes planos!)
☠️ 2. Dados de Riesgo (Ej: Mutant: Year Zero)
Físicamente: D6 normales, pero algunos tienen el símbolo de una calavera. 💀
Qué hacen:
- Los usas cuando haces algo arriesgado (ej: hackear bajo fuego enemigo)
- Si sale un 💀, ocurre un efecto secundario desastroso (ej: tu arma se atasca)
- Cuantos más dados lances, más probabilidad de 💀... pero también de éxito
Ejemplo práctico:
- Tienes 3 dados de riesgo y lanzas: 4, 2, 💀
- Logras hackear el sistema... pero activas las defensas automáticas
Traducción friki: "¿Te sientes con suerte, punk?" (Spoiler: Nunca lo estás)
🤯 ¿Por qué es adictivo?
- Crea momentos "¡Nooo... bueno, sí, pero NO!" memorables
- Te hace sudar antes de cada tirada
🃏 Bonus: Más Sistemas Que No Son Dados (Sí, Otra Vez)
Porque romper las reglas es divertido:
- Tarjetas de Apocalipsis (Apocalypse World): Sacas una carta que dice cosas como "Ganas un aliado... pero te debe un favor oscuro"
- Piedras de Fuego (Invisible Sun): Usas piedritas de colores para canalizar magia. Sí, como en el cole
- El Sistema del Café (Hogwarts RPG no oficial): Si derramas tu café real, tu personaje falla automáticamente. (Nota: No apto para klutzes)
📜 Tabla Resumen: Edición Avanzada
Nombre del Dado | Juego | Efecto | Grito Típico |
---|---|---|---|
Dados de Historia | Cortex Prime | "Mi obsesión por el queso me dio ventaja" | "¡Usaré mi trauma!" |
Dados de Riesgo | Mutant: Year Zero | "Logré abrir la puerta... pero ahora hay 50 mutantes" | "¡VALIÓ LA PENA!" |
Tarjetas de Apocalipsis | Apocalypse World | "Ganas un arma... pero huele a traición" | "¿Esto es bueno?" |
🎲 Conclusión: El Dado Es El Mensaje
Estos sistemas prueban que los juegos de rol son laboratorios de creatividad. ¿Por qué conformarte con un aburrido "suma +2" si puedes:
- Arriesgarte a que todo salga mal (pero épico)
- Convertir tus defectos en superpoderes
- Jugar con piedras de colores como un niño de 5 años (pero con más drama)
¿Cuál es tu favorito? ¿Prefieres el caos, el riesgo controlado o el "todo vale" de las tarjetas? ¡Comenta y pasaremos el dado virtual!
Y recuerda: Si un dado cae en el suelo y nadie lo ve, el DM puede declararlo un crítico... o una maldición ancestral. 😈
📚 Lecturas Recomendadas:
- "El Arte de Diseñar Dados Dramáticos" (para cuando quieres que tus jugadores lloren)
- "Mutant: Year Zero" (porque el fin del mundo es más divertido con dados de riesgo)
🎲 Créditos:
- Ilustración por @DadosMalvados
- Patrocinado por La Orden del D20 Perdido
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