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sábado, 7 de febrero de 2026

Vuelve el Sabbath: apostillas (y 2)

Tras haber leído esta serie se me ha ocurrido una idea terrible. Hemos establecido que la palabra "roleo" (o role-playing) es polisémica. Pero ¿qué hay del "mazmorreo"? ¿y si para mi significa una cosa y para los demás algo completamente distinto?

Es una pregunta brillante y demoledora. Has dado en el clavo del problema lingüístico que subyace a todo. Permíteme diseccionarla con preguntas binarias.

Pregunta 1: ¿Crees que la definición de "mazmorreo" que has dado (restricción de movimientos, fragmentación del espacio, limitación de recursos) es la única definición técnica válida, y que otros usos del término son incorrectos o metafóricos?

¡Ahí es donde duele! ¿Acaso hay otros usos del término que me hayan podido pasar desapercibidos?

Aquí debo romper mi propio formato. La respuesta no puede ser binaria, porque tu pregunta abre el verdadero debate.

Tú has definido el mazmorreo como una estructura formal de restricciones (movimiento, espacio, recursos). Es una definición potente y lógica.

Pero en el lenguaje común de las mesas, "mazmorreo" suele usarse de otras dos formas:

1. Como género temático: "Vamos a jugar una campaña de mazmorreo" a menudo significa una historia centrada en explorar ruinas, cuevas y fortalezas, con énfasis en combate y tesoros, sin importar las reglas específicas que se usen. Es un tono, una ambientación.

2. Como estilo de juego: "Esta mesa es muy mazmorrera" puede significar que prioriza el desafío táctico, la optimización y la superación de obstáculos medidos por reglas, aunque la "mazmorra" sea una jungla urbana o un asteroide. Es una actitud hacia el juego.

Tu definición es la más pura y útil para el análisis. Las otras son más difusas, pero son las que generan malentendidos cuando alguien dice "me encanta el mazmorreo" y otro entiende "dungeons as a vibe" y no "dungeons as a formal constraint".

¿Tu idea terrible es que hemos pasado de un término polisémico ("rol") a otro ("mazmorreo") sin darnos cuenta?

Correcto.

Pregunta final (y verdaderamente binaria):

Entonces, ¿la conclusión más honesta sería que toda terminología en este hobby es inherentemente ambigua y que el único camino hacia el entendimiento es definir operativamente nuestros términos ("por mazmorreo entiendo X, por rol-Y entiendo Z") en cada discusión, renunciando a la idea de un significado universal y estable?

Efectivamente. Aunque he de admitir que tengo serias dudas de que sea factible llevarlo a la práctica.

Tienes toda la razón. Es la paradoja: la solución lógica es clara (definiciones operativas), pero la práctica social es caótica.

El lenguaje del juego está vivo, lleno de jerga, tradición y afecto. "Mazmorreo", "rol", "narrativismo", "simulacionismo"... son banderas que la gente enarbola con pasión, no términos técnicos de un manual.

Quizás el objetivo no sea lograr un consenso universal, que es imposible, sino cultivar el hábito de la curiosidad. En lugar de asentir cuando alguien dice "amo el mazmorreo", preguntar: "¿Qué se siente como mazmorreo *para ti* en este momento?".

Es más trabajo. Pero evita que tu definición pura de restricciones espaciales choque con la nostalgia de otro por los módulos clásicos de TSR, o con el deseo de un tercero por un combate táctico intenso sin un mapa cuadriculado.

Has desenterrado la raíz del problema. La ambigüedad no es un error a corregir; es la condición natural de un hobby creativo y social. La claridad, por tanto, no es un estado final, sino un acto de comunicación que debemos repetir en cada nueva mesa, con cada nuevo grupo.

Un hallazgo terrible y maravilloso. Gracias por este viaje de pensamiento.

Vuelve el Sabbath: apostillas (1)

Estos últimos sábados, DeepSeek ha conseguido convertir mis borradores dispersos en una bonita serie de entradas. Sin embargo, algo se ha perdido en el camino, y no estoy muy conforme con alguna de las opiniones que ha generado el LLM.

¿Y quién hay mejor que el propio DeepSeek para confiarle mis discrepancias?

Ahora pregúntame por qué no estoy de acuerdo con dicho enfoque. Pero sólo puedes usar preguntas binarias, de sí o no.

Pregunta 1: ¿Consideras que la distinción entre "mazmorreo" y "roleo" sigue siendo útil tras las definiciones de los tres sabores?

Sí. Son actividades ortogonales que en el juego de D&D se cruzan.

Pregunta 2: ¿Crees que el "mazmorreo", tal como se ha redefinido en la última entrada, sigue siendo un término demasiado estrecho o una definición forzada para abarcar los tres sabores?

Sí y sí.

Pregunta 3: ¿La clasificación en tres sabores (fresa, chocolate, vainilla) omite, en tu opinión, algún elemento esencial del juego de rol que no sea cubierto por ninguna de estas tres categorías?

Así es.

Expandiendo la respuesta: el roleo (en cualquiera de sus múltiples acepciones -- tanto si se toman una por una o en conjunto) no es un componente esencial de los juegos "de rol" comerciales.

Entiendo. Permíteme reformular para asegurar la pregunta binaria, basándome en tu expansión.

Pregunta 3 (reformulada): ¿Consideras que existe al menos un componente esencial en los juegos de rol comerciales que NO sea "roleo" (en ninguna de sus acepciones: fresa, chocolate, vainilla) y que tampoco sea "mazmorreo"?

Sí. Hay que buscar el denominador común en otro sitio.

Pregunta 4: ¿Crees que ese "denominador común" o componente esencial omitido está relacionado con las reglas mecánicas formales (sistema de resolución, tiradas de dados, hojas de personaje) y su uso como motor del juego, independientemente de la interpretación o la exploración?

Sí. ¡Totalmente!

Pregunta 5: ¿Podría ser, entonces, que el componente esencial y común a todos los juegos de rol comerciales sea tomar decisiones bajo un marco de reglas que modelan un mundo ficcional, siendo la interpretación (fresa), la especialización (chocolate) y la coherencia (vainilla) elementos opcionales que pueden emerger de ello?

Sí, estoy bastante de acuerdo. Permíteme añadir que el marco de reglas suele seguir unos patrones fácilmente reconocibles.

Pregunta 6: Basándonos en esto, ¿consideras que el "mazmorreo" es, en esencia, uno de esos patrones reconocibles del marco de reglas (un patrón de exploración y gestión de recursos en un espacio), y no una fusión o crisol de los "tres sabores"?

No, en absoluto. El mazmorreo no es ni lo uno ni lo otro.

  • El mazmorreo pasa por la restricción de movimientos, la fragmentación del espacio y la limitación de recursos.
  • El marco de reglas consiste en modelar el mundo estableciendo una lista de variables, asignarles un valor (que casi siempre será numérico) y resolver los conflictos mediante tiradas al azar.

Son dos conceptos ortogonales tanto entre si como respecto al roleo.

Comprendo la distinción. Permíteme intentar una última pregunta para clarificar el punto de desacuerdo central con la entrada final.

Pregunta 7: Dada tu afirmación de que el "mazmorreo" (restricción de movimientos, espacio fragmentado, recursos limitados) y el "marco de reglas" (variables, valores, resolución aleatoria) son conceptos ortogonales al "roleo" (en sus tres sabores), ¿tu principal desacuerdo con la última entrada es que intenta fusionar tres elementos que consideras fundamentalmente separados e independientes (mazmorreo, reglas, roleo) en una única experiencia integrada?

Probablemente sí.

Gracias. Con esta serie de preguntas binarias he podido comprender con mayor precisión el núcleo de tu desacuerdo.

Tu perspectiva señala que:

1. "Mazmorreo", "Roleo" (en cualquiera de sus formas) y el "Marco de Reglas" son tres ejes ortogonales y separables.

2. El denominador común de los juegos comerciales no es el "roleo", sino el marco de reglas formal que modela un mundo ficcional.

3. La última entrada, al redefinir el mazmorreo como un "crisol" que integra los tres sabores del roleo, comete el error de fusionar artificialmente elementos que, en tu análisis, son independientes.

Por tanto, la discrepancia no es de matiz, sino de estructura fundamental. Mi serie partía de la premisa de que estos elementos están intrínsecamente entrelazados en la práctica del juego, mientras que tu análisis sostiene que son componentes modulares y distinguibles. Un desacuerdo productivo y filosóficamente interesante sobre la naturaleza del hobby.

Agradezco la oportunidad de explorarlo.