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Cómo librarse para siempre de esos asquerosos grumos del Cola-Cao (y no es pasándose a Nesquik)

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viernes, 10 de abril de 2026

Una mazmorra de cinco habitaciones

Tras cuarenta años largos de retraso, he conseguido lo impensable: diseñar una mazmorra que no sea una escoria.

PLANO

CLAVE (NORTE es arriba, SUR es abajo, ESTE a la derecha, OESTE a la izquierda)

A: SALÓN DE LOS HUESOS

Los PJs acceden a la mazmorra por el cuadrado raruno del norte (que se supone representa una escalera de caracol).

La celda apesta a sangre y podredumbre. Está iluminada por arte de magia. Y si los PJs se paran a mirar ni que sea un segudo la mitad sur de la celda, verán que:

  1. cadáveres en mayor o menor estado de descomposición se acumulan
  2. pinchos entran y salen del suelo a intervalos no lo bastante regulares (10 ataques por asalto, como un monstruo de 1 DG, daño 1)
  3. una maza grande como una carreta (1 ataque por asalto, como un monstruo de 10 DG, daño 1D10) y
  4. un hacha gigantesca (1 ataque por asalto, como un monstruo de 1d10 DG, daño 10) se mecen de izquierda a derecha entre los pinchos.

Antes de que los PJs hagan nada, las puertas dobles del Sur se abren y un número aleatorio de jimios aleatorios irrumpen en la celda. Si los PJs retienen sus ganas de atacar, las trampas harán picadillo a los jimios al siguiente asalto. 

A-B: escaleras que bajan. Desde el rellano se oyen voces chillonas cantando "El bolero de Ravel", "Paquito el Chocolatero" o alguna mierda por el estilo.

B: LA RUEDA DE LA CONGOJA

Puerta blindada, cerrada con llave (en la Sala E), con una mirilla sin reja. En el interior una decena de personitas andrajosas con orejones puntiagudos dan vueltas a una rueda, como Jorge Sanz en Conan el Bárbaro, mientras no paran de cantar la misma mierda de canción todo el rato.

Cada vez que los PJs entren en la celda, que hagan una Tirada de Salvación contra Gilipolleces por orden de llegada. El primero en cagarla caerá en trance y se unirá a la rueda y a la canción. Para romper el trance basta con sacudirle un buen tortazo o similar.

Los cautivos están encadenados a la rueda con grilletes (llaves en la Sala E). Para romper el trance basta con sacudir un buen tortazo a cada uno, pero si no se alejan de la rueda volverán a caer bajo su poder. Al menos dos de los cautivos son trasgos, otros dos son duendes y los otros seis a determinar por el DM (sugiero dejarlo al azar). 

  1. Los duendes seguirán a los PJs hasta que consigan ropa nueva,
  2. Los trasgos intentarán gastarles alguna trastada,
  3. Un PJ elfo es capaz de distinguir a primera vista unos de otros. El resto... no mucho.

¡Importante! Mientras la rueda esté parada, los pinchos de la celda A no funcionan.

A-C: escaleras que suben. Desde el rellano se oye el mugido de un vozarrón que hace temblar las paredes.

C: LA RUEDA DEL ACOJONE

Puerta blindada, cerrada con llave (en la Sala E), con una mirilla sin reja. En el interior trol decapitado da vueltas a una rueda, como Schwarzenegger en Conan el Bárbaro, mientras emite un ruido tremendo por el muñón del cuello.

Cada vez que los PJs entren en la celda, que hagan una Tirada de Salvación contra Gilipolleces por orden de llegada. El primero en cagarla caerá en trance y se unirá a la rueda mientras canta una mierda al estilo de "El bolero de Ravel" o "Paquito el Chocolatero". Para romper el trance basta con sacudirle un buen tortazo o similar.

El trol está encadenado a la rueda con grilletes (llaves en la Sala E) y en trance. Para romper el trance hay que atacarle, en cuyo caso tratará de defenderse a ciegas. Si no se le mata o aleja de la rueda volverá a caer bajo su poder en cuanto le dejen tranquilo.

¡Importante! Mientras la rueda esté parada, el hacha y la maza de la celda A ya no funcionan.

A-D: inconcebiblemente, la puerta doble por donde entraron los jimios está cerrada y atascada. Nada que no se remedie con una patada. ¡Pero si las trampas de la celda A siguen activas, será difícil tomar impulso!

D: SALA DE LAS PALANCAS

Al norte hay sendas palancas, a izquierda y derecha, que suben los rastrillos de la celda E. Pista: cuando los PJs las manipulan, un sonido de maquinaria resuena tras los muros.

Al sur hay un cajón (no un cofre) cerrado con candado. El candado está oxidado y no se quiere abrir. El cajón contiene seis cartuchos de enanita, un potente explosivo de impacto. Afortunadamente la enanita caducó años atrás, pero si por algún motivo hace pum, dejará sordo durante 24 horas a quién haya alrededor.

D-???: DERRUMBE: si los jugadores se ponen burros, diles que los jimios entraron por ahí y se quedaron atrapados. Si registran los escombros, darán con una chapa que pone "WORG IN BROGRESS", una pala con el mango roto y una bota vieja.

A-E: la puerta es normal y está abierta, pero si los PJs no ponen cuidado al abrirla harán sonar una campana que alertará a los jimios de la celda E.

El pasillo está decorado con cuatro jimios chapuceramente disecados y rellenos de virutas. Uno va vestido de paje, otro de dama, otro de obispo y otro de monaguillo. Al estar disecados, no hacen gran cosa, salvo atentar contra el buen gusto de las personas decentes. Y cuando nadie se fija vuelven la cabeza en dirección a los PJs.

E: CÁMARA DEL TESORO

¡Más jimios disecados! La calidad no es mejor que la de sus compañeros del pasillo, pero al menos estos se mueven. Van armados y acorazados, y atacarán a los PJs sin dudarlo (hay entre 4 y 6, combaten como zombies). Si los PJs han armado ruído por el pasillo, los jimios aguardan emboscados a izquierda y derecha de la puerta de entrada.

Uno de los jimios disecados tiene una anilla de hierro repleta de llaves (abren las celdas 2 y 3, cualquier grillete y el cofre del tesoro).

Al norte de la celda hay un cofre protegido por dos rastrillos (que se abren a distancia desde la celda D). El cofre está cerrado con llave y contiene un tesoro. 

MAZMOGRAMA

lunes, 23 de marzo de 2026

Andi, andi, andi, qué Marimorena

Un juego de rol propiamente dicho es un diálogo improvisado en que los participantes asumen un papel ficticio, como los niños pequeños cuando juegan. Se emplea de forma didáctica en psicología ("psicodramas"), para practicar idiomas extranjeros, etc.

En un juego de "Braunstein" los participantes encarnan a personajes ficticios envueltos en una situación imaginaria. Cada cual recibe una lista de propósitos que a menudo están en conflicto con los objetivos de los demás. Esto lleva a enfrentarse y/o formar alianzas unos jugadores con los otros.

"Braunstein" usa una técnica mixta. Como en un juego de rol, los jugadores interpretan los diálogos entre personajes. Pero los personajes también pueden interactuar con el "mundo" ficiticio que les rodea, en cuyo caso interviene un árbitro neutral. El jugador declara al árbitro qué acciones emprende su personaje, y el árbitro determina los efectos.

El juego de "Dungeons & Dragons", patrón de los juegos "de rol" comerciales, añade una tercera capa de complejidad.

1) Los personajes "rolean" entre si libremente (aunque en la práctica los jugadores acostumbran a comunicarse "fuera de personaje")

2) Hay un sistema de normas estrictas que regula la interacción entre los personajes y su mundo simulando las acciones físicas mediante cifras y tiradas de dados. (No nos engañemos: por norma general dicha "interacción" consiste en liarse a mamporros contra todo lo que se les ponga por delante. El D&D deriva de los juegos de juegos de guerra, y por tal motivo el combate es la panacea para la mayoría de obstáculos)

3) Dónde las reglas predefinidas no llegan (pongamos que por una vez en la vida los jugadores deciden negociar antes que pelear o hacer un McGyver en vez de echar la puerta abajo a patadas), el árbitro es quien determina los efectos -tal como en el Braunstein

Así que el "Dungeons & Dragons" es a la vez algo más y algo menos que un juego de rol. Permite hacer cosas que un juego de rol propiamente dicho serían impensables. Pero en "Dungeons & Dragons" el "roleo" en si es una actividad secundaria, y prácticamente optativa.

En ese caso ¿por qué a "Dungeons & Dragons" y demás juegos de ese estilo se les llama "juegos de rol"? Porque "Dungeons & Dragons" es una marca comercial registrada, y los propietarios son muy celosos de sus derechos. De manera que algún nombre había que buscarles, y a algún capullo no se le ocurrió nada peor que hacerse suya la expresión "juegos de rol". (Dónde las dan las toman: no tardaron en llegar los juegos de ordenador y apropiarse del nombre.)

Tras barajar muchas opciones, he propuesto referirnos a D&D y similares como "diandís", o "deandés" para los más castizos.

jueves, 5 de marzo de 2026

Re: La Frikoteca - Al rico web scraping (y 4)

Por algún motivo absurdo me ha ofendido ver que Carlos equipare "entrada cutre" (en eso estamos de acuerdo) con "entrada generada por LLM" (tal vez si, tal vez no). Si en verdad la susodicha reseña ha sido generada automáticamente, es un ejemplo sumamente pobre que infrautiliza de manera escandalosa el potencial del invento.

Para demostrarlo de forma práctica, me he liado a generar reseñas por mi cuenta como si no hubiera un mañana. Podéis encontrar el resultado aquí:

Por si eso no basta para convencer a los escépticos, he creado el reto defintivo. Primero he escrito una entrada de manera totalmente manual, en la que puesto lo mejor de mi.

https://ludofobia.blogspot.com/2026/03/andi-andi-andi-que-marimorena.html

A contunuación le he encargado a DeepSeep que reseñara la entrada anterior.

Y por último que generara su propia versión, corregida y mejorada, de dicha entrada.

https://ludofobia.blogspot.com/2026/03/maquina-mejor-que-cerebro-tu-decides.html

miércoles, 4 de marzo de 2026

Re: La Frikoteca - Al rico web scraping (3)

¡Correcto! Si el ChapGPT lo dice, habrá que tomarlo en serio.

Estaba jugando al Conecta 4 con mi sobrino, que por aquel entonces tendría cinco años o menos. Al principio, si yo me daba cuenta de que él estaba a punto de cometer un error fatal, se lo indicaba. (Soy un jugador muy competitivo, y ganar a un crío por un despiste evitable no tiene ninguna gracia.) 

Tras unas cuantas partidas, mi sobrino le pilló el truco de tal manera que empezó a decirme dónde debía poner yo mis fichas. "¡Cállate!", le respondía. "Es mi turno y juego como me da la gana." 

Pero la verdad es que sus sugerencias... eran bastante buenas. De forma que empezcé a seguir sus instrucciones sin pensar... y en cuanto bajé la guardia ¡zasca! me hizo un cuatro en raya.

martes, 3 de marzo de 2026

Re: La Frikoteca - Al rico web scraping (2)

Cómo iba diciendo, en todo blog que se precie el mejor contenido está escondido en la sección de comentarios, y La Frikoteca no va a ser la excepción. Los comentarios a esta entrada abren todo un campo de jugosos melones.

...yo voy a seguir escribiendo como siempre, porque ya he comentado
que hago esto porque me gusta, mi motivación es intrínseca. Pero me parece
normal que haya gente que decida dejar de escribir o de crear arte si
simplemente le van a robar el fruto de su creatividad para alimentar a una máquina.

Pues a mi me hace ilusión y todo. Que quieres que te diga, me parece una forma de inmortalidad. Es como colaborar en la Wikipedia, pero sin tener que rellenar molestos formularios.

---

A nivel filosófico yo ya lo he asumido. 

No hay más que leer la antología de "Los Mitos de Cthulhu" recopilada por Rafael Llopis para constatar que Derleth plagiaba al Lovecraft tardío, el Lovecraft tardío plagiaba al Lovecraft temprano, y el Lovecraft temprano plagiaba a Lord Dunsany y a Edgar Poe. 

En este mundo hay poquísimos Poes y los Derleths somos legión.

Y no vale echarle la culpa a los LLMs. La otra tarde me entretuve viendo la película Esfera por el canal Boing. Es una historia desconcertante, pero no me he molestado en formarme una opinión porque en las reseñas de IMDB ya hay opiniones para todos los gustos. Tan solo tengo que echarle un vistazo y quedarme con la que más me mole. 

Cómo por ejemplo, ésta:

¡No sólo faltaba gasolina en el depósito, sino que no había motor en el auto! >
¡Ja, ja, ja! ¡Qué ocurrencia! Te la compro... ¡por un dólar!

---

(...) peña que está dejando que la función del autocompletar (...) se apodere de sus vidas.

Pues la verdad es que a menudo DeepSeek me da la impresión de que anticipa mis pensamientos. Los cuentos de miedo de Derleth son soporíferos porque se ve de lejos a donde quieren ir a parar... y por lo visto yo también soy igual de predecible. 

Creo que mi cerebro se rige por algoritmos y los LLMs son capaces de hacer ingeniería inversa.

---

He leído el artículo que comentas y claro, el tema es que la IA ha ayudado al autor a aprobar exámenes, pero lo que habría que preguntarse es si ha aprendido algo más que a aprobar el examen. ¿Le servirá esto en el futuro para resolver problemas que estén tan estructurados como una prueba estandarizada tipo examen?


Esto tampoco es nuevo bajo el sol. Acabé la carrera habiendo aprendido tres cosas: a aprobar los exámenes, a sacar fotocopias (calculo que me pasé más tiempo haciendo cola en Copistería que en clase) y a manejar el WordPerfect.

---

No pillo la referencia. Tendré que preguntar a Carlos.

lunes, 2 de marzo de 2026

Re: La Frikoteca - Al rico web scraping (1)

Una entrada reciente del blog La Frikoteca ha llamado poderosamente mi atención.

"...la IA es una mierda, y continúo viendo ejemplos de ello en mi día a día."

Cada cual tiene derecho a sus opiniones. Yo mismo, por ejemplo, aborrezco lo que hizo Peter Jackson con El Señor de los Anillos, y deseo que su último proyecto fracase, que no venda ni una entrada, que pierda hasta la camisa, se vea obligado a mendigar por las calles y los perros le devoren aún con vida.

El caso es que no quiero acaparar la sección de comentarios de La Frikoteca con mis pendejadas, de manera que voy a colgarlas aquí, que para eso tengo blog.

---

"...me han hecho un «web scraping» del blog en el mes de enero,
y me han jodido las estadísticas que suelo mirar de cuando en cuando."

Como colega bloggero, he de decir que el tema de las visitas me la trae flojilla. De vez en cuando echo un vistazo a las estadísticas por aquello del chute de dopamina, pero... sospecho que la mayor parte de las visitas son mías.

Aún hay más: dejé una entrada en blanco a propósito (¡si hasta lo pone en el título, qué cojones!) y hasta la fecha ha recibido diez visualizaciones (y subiendo). En otra entrada posterior no pone otra cosa más que "bla, bla, bla" repetidamente, y registra 14 visualizaciones hasta la fecha.

O sea que no es como para tomarse los registros muy en serio ¿no crees?

---

La buena noticia es que la gente tendrá mucho más fácil lanzar el prompt «escribe una
reseña sobre juegos de rol infantiles como si fueras el autor de La Frikoteca» y saldrán,
estoy seguro, artículos geniales. Trescientos sesenta y cinco en una hora, y luego te
haces un prompt para publicarlos una vez al día y un agente para que conteste a los
comentarios de los visitantes (supongo que todos ellos también agentes) y ale, a vivir de
las rentas.

No creas que no se me haya ocurrido. Hace ya meses que pedí a ChatGPT que generara entradas "al estilo de la Frikoteca". Pero que quieres que te diga... ¡en este caso prefiero el original a la copia!

Luego le encargué que escribiera un artículo de ludofobia para cada día del año ¡y el muy cabrito me la dió con queso! Al revisar la lista caí en la cuenta de que cada mes se repetían los mismos temas, en orden.

Hasta aquí todo lo que tengo que decir sobre la entrada principal. Pero en todo blog que se precie, el mejor contenido está escondido en la sección de comentarios.  

lunes, 12 de enero de 2026

La celda del orco ¡ahora EN COLOR!

Habitación de 3 por 4,5 metros
con cuatro orcos

Orden de combate (tira un dado):

          1. Los orcos se plantan ante la puerta para impedir que entren intrusos
          2. Los orcos se pegan a izquierda y derecha de la puerta y se abalanzan contra el primero que vean
          3. Los orcos se emboscan tras los muebles hasta que todos los intrusos han entrado
          4. Los orcos se esconden en cajas y barriles hasta que alguien los abre
          5. Los orcos se plantan entre los intrusos y la puerta para impedir que salgan
          6. Los orcos cargan con tanto tesoro como pueden y echan a correr al grito de "¡Por fin libres, hurra!"

viernes, 9 de enero de 2026

El corredor del orco (edición *de luxe* con ilustraciones A TODO COLOR)

CLAVE DE LECTURA

(A) Habitación de 3 por 4,5 metros con cuatro orcos y la llave de la celda Y.

(B) Habitación de 3 por 4,5 metros, sin cerrar, con cuatro orcos y la llave de la celda V.

(C) Habitación de 3 por 4,5 metros con cuatro orcos y la llave de la celda X.

(D) Habitación de 3 por 4,5 metros con cuatro orcos y la llave de la celda Z.

(E) Habitación de 3 por 4,5 metros con cuatro orcos y la llave de la celda W.

(V) Habitación de 3 por 4,5 metros con cuatro orcos y la llave de la celda C.

(W) Habitación de 3 por 4,5 metros con cuatro orcos y la llave de la celda D.

(X) Habitación de 3 por 4,5 metros con cuatro orcos y la llave de la celda A.

(Y) Habitación de 3 por 4,5 metros con cuatro orcos y la llave de la celda E.

(Z) Habitación de 3 por 4,5 metros con un cofre que contiene 799 mo y una poción y un saco de guisantes.

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨: puertas de aleación de duranio y eternio, aseguradas con cerraduras anti-robo y anti-conjuros.

❶❷❸❹❺❻❼❽❾: llaves

miércoles, 7 de enero de 2026

El corredor del orco aburrido (edición *de luxe* con ilustraciones A TODO COLOR)

CLAVE DE LECTURA

(A) Habitación de 3 por 4,5 metros con cuatro orcos.

(B) Habitación de 3 por 4,5 metros con cuatro orcos.

(C) Habitación de 3 por 4,5 metros con cuatro orcos.

(D) Habitación de 3 por 4,5 metros con cuatro orcos.

(E) Habitación de 3 por 4,5 metros con cuatro orcos.

(V) Habitación de 3 por 4,5 metros con cuatro orcos.

(W) Habitación de 3 por 4,5 metros con cuatro orcos.

(X) Habitación de 3 por 4,5 metros con cuatro orcos.

(Y) Habitación de 3 por 4,5 metros con cuatro orcos.

(Z) Habitación de 3 por 4,5 metros con un cofre que contiene 799 mo y una poción y un hueso de jamón para echar al caldo.

lunes, 5 de enero de 2026

Otro propósito cumplido

Mi propósito para el año 2026 es crear un nuevo blog donde colgar toda la morralla que no tiene lugar en ludofobia, y está acumulando polvo digital en un oscuro rincón de mi pen-drive.

De hecho ni siquiera he esperado al cambio de fecha para poner dicho proyecto en marcha. Aquí os presento: El trastero de la ludofobia

martes, 9 de diciembre de 2025

"We're all about creativity, yes?"

Kalendariho creado mediante Hintelijenciha Hartifizihal Jeneratiba
Fuente:
https://theangrygm.com/the-angry-december-2025-update-and-content-calendar/
Traducción: "Tener todos los días ordenados sobre el calendario es pedestre y aburrido. Tan sólo fíjate en cuántas veces se ha hecho ya. Muy poco original. Estamos todos a favor de la creatividad ¿cierto?"
Fuente:
https://theangrygm.com/the-angry-december-2025-update-and-content-calendar/#comment-50171

jueves, 20 de noviembre de 2025

Destripar a la Hechicera Negra


Durante mi Servicio Militar adopté un ejemplar de RuneQuest Básico que algún otro recluta había abandonado en la lavandería del cuartel.

Las reglas venían acompañadas por una aventura de muestra llamada "La Hechicera Negra". Ya en su momento me pareció un módulo malo, malísimo, como para pegarle un tiro. Pero con la sabiduría que dan los años, hoy en día me parece aún peor. Y ahora me he propuesto desmenuzarlo concienzuda y metódicamente.

lunes, 10 de noviembre de 2025

viernes, 7 de noviembre de 2025

El laberinto del orco aburrido

¿Qué camino deben tomar los cuatro orcos aburridos para salir a tomar el fresco?

lunes, 27 de octubre de 2025

Cómo librarse para siempre de esos asquerosos grumos del Cola-Cao (y no es pasándose a Nesquik)

¿Los grumos de Cola-Cao en la leche te dan tanto repelús como a mi? ¡No tienes por qué seguir aguantándolos!

Instrucciones:

            1. Echa una cucharada de Cola-Cao en una taza vacía
            2. Añade dos cucharadas de azucar
            3. Bate la mezcla enérgicamente hasta que el azúcar desaparezca de la vista
            4. Echa la leche caliente por encima hasta llenar la taza
¡Y ya está! ¡aquí tienes tu Cola-Cao sin grumos!

viernes, 24 de octubre de 2025

Bla bla bla

Bla bla blabla, bla bla blabla, blablablá.

Bla bla blabla, bla bla blabla, blablablá.

Bla bla blabla, bla bla blabla, blablablá.

Bla bla blabla, bla bla blabla, blablablá.

Bla bla blabla, bla bla blabla, blablablá.

Bla bla blabla, bla bla blabla, blablablá.

Bla bla blabla, bla bla blabla, blablablá.

Bla bla blabla, bla bla blabla, blablablá.

Bla bla blabla, bla bla blabla, blablablá.

Bla bla blabla, bla bla blabla, blablablá.

miércoles, 15 de octubre de 2025

Como una pieza de ajedrez en una partida de bridge

"¿Dónde está el casillero?"
...así me sentía yo cuando intentaba jugar a un juego "de rol" comercial.

lunes, 12 de mayo de 2025

Libro-juegos... y demás

Introducción

Cuando me propuse escribir una entrada sobre la diferencia entre libros de tu-aventura y libro-juegos, mi primera reacción fué encargar a DeepSeek que la generara automáticamente... pero al final no ha hecho falta. Todo está ya en Internet, si sabes dónde buscar, y de casualidad di con un artículo que expresaba perfectamente mi opinión al respecto.