Contrasta los Juegos de Rol propiamente dichos (al estilo de Braunstein) vs. los Juegos de Rol basados en parámetros (al estilo de D&D).
La diferencia entre los Juegos de Rol propiamente dichos (estilo Braunstein) y los Juegos de Rol basados en parámetros (estilo Dungeons & Dragons) está en dónde reside la estructura del juego: en la interpretación libre o en el sistema mecánico.
🎭 1. Juegos de Rol propiamente dichos
(Estilo Braunstein)
Origen: Creados por David Wesely a finales de los años 60 como evolución de los wargames.
Características principales:
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Primacía de la interpretación: El jugador actúa desde la psicología, intereses y objetivos de su personaje.
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Reglas mínimas o flexibles: El director arbitra situaciones sin depender de estadísticas formales.
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Libertad total de acción: No hay “lista cerrada” de habilidades.
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Conflictos resueltos por negociación o juicio del árbitro.
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Énfasis narrativo y social.
Filosofía:
El personaje es una persona dentro de una situación, no una ficha técnica.
👉 Aquí el rol es el centro; el sistema es secundario o casi invisible.
⚔️ 2. Juegos de Rol basados en parámetros
(Estilo Dungeons & Dragons)
Origen: Diseñado por Gary Gygax y Dave Arneson en 1974.
Características principales:
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Personajes definidos por atributos numéricos (fuerza, inteligencia, etc.).
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Sistema de reglas formalizado y estructurado.
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Resolución mecánica mediante dados.
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Progresión cuantificable (niveles, puntos de experiencia).
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Equilibrio entre narrativa y mecánica.
Filosofía:
El personaje es una construcción sistémica, y sus posibilidades dependen de sus parámetros.
👉 Aquí el sistema es el marco que delimita el rol.
📊 Comparación directa
| Aspecto | Braunstein | D&D |
|---|---|---|
| Centro del juego | Interpretación | Mecánica + interpretación |
| Resolución de acciones | Arbitrio del director | Tiradas y reglas formales |
| Estructura | Abierta | Codificada |
| Libertad de acción | Total, dependiente del árbitro | Limitada por reglas |
| Progresión | Narrativa | Numérica |
| Enfoque original | Simulación social/política | Aventura fantástica táctica |
🧠 Diferencia conceptual profunda
Podemos verlo así:
-
Braunstein → “Soy este personaje, ¿qué hago?”
-
D&D → “Mi personaje tiene estas capacidades, ¿qué puede hacer?”
En el primero, la autoridad narrativa es más orgánica.
En el segundo, la autoridad está mediada por el sistema.
🎲 Una analogía útil
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Braunstein se parece más a una improvisación teatral estructurada.
-
D&D se parece más a un juego con motor matemático que soporta la ficción.
Si quieres, puedo ampliar el contraste desde la teoría lúdica (por ejemplo, desde el modelo GNS o desde la distinción entre juego emergente vs. juego reglado).

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