Entrada destacada

Cómo librarse para siempre de esos asquerosos grumos del Cola-Cao (y no es pasándose a Nesquik)

¿Los grumos de Cola-Cao en la leche te dan tanto repelús como a mi? ¡No tienes por qué seguir aguantándolos! Instrucciones: ...

sábado, 21 de febrero de 2026

Sabbath rises

Contrasta los Juegos de Rol propiamente dichos (al estilo de Braunstein) vs. los Juegos de Rol basados en parámetros (al estilo de D&D).

La diferencia entre los Juegos de Rol propiamente dichos (estilo Braunstein) y los Juegos de Rol basados en parámetros (estilo Dungeons & Dragons) está en dónde reside la estructura del juego: en la interpretación libre o en el sistema mecánico.


🎭 1. Juegos de Rol propiamente dichos

(Estilo Braunstein)

Origen: Creados por David Wesely a finales de los años 60 como evolución de los wargames.

Características principales:

  • Primacía de la interpretación: El jugador actúa desde la psicología, intereses y objetivos de su personaje.

  • Reglas mínimas o flexibles: El director arbitra situaciones sin depender de estadísticas formales.

  • Libertad total de acción: No hay “lista cerrada” de habilidades.

  • Conflictos resueltos por negociación o juicio del árbitro.

  • Énfasis narrativo y social.

Filosofía:

El personaje es una persona dentro de una situación, no una ficha técnica.

👉 Aquí el rol es el centro; el sistema es secundario o casi invisible.


⚔️ 2. Juegos de Rol basados en parámetros

(Estilo Dungeons & Dragons)

Origen: Diseñado por Gary Gygax y Dave Arneson en 1974.

Características principales:

  • Personajes definidos por atributos numéricos (fuerza, inteligencia, etc.).

  • Sistema de reglas formalizado y estructurado.

  • Resolución mecánica mediante dados.

  • Progresión cuantificable (niveles, puntos de experiencia).

  • Equilibrio entre narrativa y mecánica.

Filosofía:

El personaje es una construcción sistémica, y sus posibilidades dependen de sus parámetros.

👉 Aquí el sistema es el marco que delimita el rol.


📊 Comparación directa

Aspecto Braunstein D&D
Centro del juego Interpretación Mecánica + interpretación
Resolución de acciones Arbitrio del director Tiradas y reglas formales
Estructura Abierta Codificada
Libertad de acción Total, dependiente del árbitro Limitada por reglas
Progresión Narrativa Numérica
Enfoque original Simulación social/política Aventura fantástica táctica

🧠 Diferencia conceptual profunda

Podemos verlo así:

  • Braunstein → “Soy este personaje, ¿qué hago?”

  • D&D → “Mi personaje tiene estas capacidades, ¿qué puede hacer?”

En el primero, la autoridad narrativa es más orgánica.
En el segundo, la autoridad está mediada por el sistema.


🎲 Una analogía útil

  • Braunstein se parece más a una improvisación teatral estructurada.

  • D&D se parece más a un juego con motor matemático que soporta la ficción.


Si quieres, puedo ampliar el contraste desde la teoría lúdica (por ejemplo, desde el modelo GNS o desde la distinción entre juego emergente vs. juego reglado).

No hay comentarios:

Publicar un comentario