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jueves, 4 de septiembre de 2025

DeepSeek playtesting: la madriguera del orco aburrido

Q1 Mis mensajes seguirán el formato "QN contenido". Tus respuestas seguirán el formato "#N respuesta". ¿Comprendido?

#1 Comprendido. Procederé según el formato especificado: tus mensajes como "QN contenido" y mis respuestas como "#N respuesta". Puedes comenzar.

Q2 Deseo probar un módulo que he escrito para el juego de D&D. Yo seré el Dungeon Master y tú el jugador.

#2 Entendido. Estoy listo para actuar como jugador. Por favor, proporciona los detalles de la situación inicial o la prueba específica que deseas evaluar de tu módulo.

Q3 Inventa un personaje para ti.

#3 Nombre: Thalion Swiftfoot

Raza: Elfo del Bosque

Clase: Pícaro (Nivel 1)

Trasfondo: Cazarrecompensas

Características clave:

  • Sigilo y astucia (Expertise en Sigilo y Percepción).
  • Arco corto y dagas como armas principales.
  • Motivación: Busca a su hermana desaparecida, de quien siguió pistas hasta esta región.
  • Personalidad: Cauteloso pero curioso, desconfía de la magia pero respeta la naturaleza.

¿Qué contexto o misión inicial propone el módulo?

Q4 Crea uno o dos PJs que acompañen a Thalion en sus aventuras.

#4 Compañero 1:

Nombre: Korgan Barbaférrea

Raza: Enano

Clase: Guerrero (Nivel 1)

Trasfondo: Soldado

Características:

  • Armadura pesada y hacha de batalla.
  • Leal y directo, con humor grueso pero corazón noble.
  • Motivación: Busca gloria en batalla y tesoros para restaurar el honor de su clan.
  • Debilidad: Desconfía de la magia y los elfos, pero respeta las habilidades de Thalion.

Compañero 2:

Nombre: Lyra Moonshadow

Raza: Humana

Clase: Hechicera (Nivel 1, linaje dracónico)

Trasfondo: Erudita

Características:

  • Magia ofensiva (rayo de fuego, hechizos de utilidad).
  • Inteligente pero impulsiva, curiosa por artefactos mágicos.
  • Motivación: Estudiar magia antigua en ruinas olvidadas.
  • Conexión: Contrató a Thalion como guía para explorar zonas peligrosas.

¿Deben tener estadísticas específicas o algún vínculo narrativo con Thalion?

Q5 No hace falta. Voy a proporcionarte el contexto. Un desconocido contacta con Thalion y sus amigos y les ofrece guiarlos hasta una mazmorra que guarda grandes riquezas, a cambio de una parte del botín. Aceptasteis con entusiasmo, y ahora os halláis ante la entrada de la mazmorra. Es una puerta de hierro oxidado en la ladera de una colina rocosa, grabada con la efigie del rostro de un orco con la boca abierta en un inmenso bostezo.

#5 Thalion examina la puerta con cautela, desenvainando una de sus dagas. "Korgan, ¿ves algún mecanismo o trampa en esta entrada? Lyra, esos grabados... ¿reconoces el simbolismo o algún tipo de magia residual?" Se acerca sigilosamente a la "boca" del orco, intentando discernir si es un cerrojo, una ranura para una llave o quizás algo más siniestro.

Q6 ¡Ja! Es la colina la que está grabada con el rostro del orco... y la puerta de hierro forma la "boca". Pero tienes razón, porque en la puerta hay grabado un rostro idéntico... sólo que a escala menor. Y al examinar la segunda "boca", ves que en su interior hay grabado un tercer rostro de orco, más pequeño aún.

Korgan y Lyra, por su parte, no detectan nada fuera de lo común: ni magia, ni trampas ni mecanismos.

#6 Thalion frota su barbilla pensativamente. "Un rostro dentro de un rostro dentro de un rostro... Esto es o muy profundo o muy irritante." Se acerca al grabado más pequeño. "Tal vez sea una llave o un interruptor. Lyra, ¿podría ser una ilusión? Korgan, ¿y si probamos a empujar o girar ese rostro más pequeño?" Extiende la mano con cuidado para tocar el centro del grabado más interno, listo para retroceder rápidamente.

Q7 Korgan te obedece, y el rostro más pequeño cede hacia adentro bajo la presión. Korgan os hace ver que el rostro cuelga de una bisagra superior. "Que me cuelguen si esto no es una gatera."

#7 Thalion sonríe con picardía. "Una gatera para un orco muy, muy pequeño... o para alguien de mi complexión." Se ajusta el cuero y se gira hacia Lyra. "Un hechizo de reducción sería útil, pero si no... Korgan, vigila mi espalda. Lyra, ilumina el interior si puedes. Voy a echar un vistazo." Se agacha y comienza a deslizarse con sigilo por la abertura, dagas en mano.

Q8 Korgan te advierte: "¿Qué haces, loco? Si quieres conservar la cabeza unida al tronco ¡no la metas en un agujero."

#8 Thalion se detiene a medio agacharse y lanza una mirada exasperada a Korgan. "Tienes razón, enano. Prefiero conservar mi cabeza, es donde guardo mis mejores ideas." Se endereza y saca una de sus dagas. "Lyra, ¿podrías usar un hechizo menor, tal vez mago o amigo, para inspeccionar el interior? O..." Busca en su mochila una moneda. "...probemos primero con esto." Lanza la moneda por la abertura y acerca el oído para escuchar.

Q9 La moneda cae con un tintineo metálico. Korgan se rasca el cogote. Lyra se mofa: "Humanos o elfos, todos los varones parecéis obsesionados en colaros por uno u otro agujero."

#9 Thalion arquea una ceja con una sonrisa burlona. "Lyra, si conocieras los agujeros por los que me he colado, te sonrojarías." Luego se vuelve serio. "Pero el tintineo fue limpio, sin trampas activadas. Korgan, si no te importa, usa tu fuerza para derribar la puerta. Lyra, prepárate para lanzar un hechizo si algo... desagradable sale al abrirse." Se aparta dando espacio al enano.

Q10 Korgan carga contra la puerta, que cede sin apenas resistencia con un chirrido que os produce dentera. Vuestro enano, cogido por sorpresa, cae al suelo hecho una bola y rueda hasta caer por unas escaleras al otro extremo.

#10 "¡Korgan!" grita Thalion, corriendo hacia la entrada con las dagas en alto. "¿Estás bien, enano?" Sin bajar la guardia, se asoma a las escaleras intentando ver dónde cayó su compañero y escuchar algún sonido que delate peligro o trampas. "Lyra, luz en esas escaleras, ¡ahora!"

Q11 A la luz de Lyra, ves que son unas escaleras de caracol, con empinadísimos peldaños de piedra. Se oye a Korgan aún dando vueltas escaleras abajo.

#11 "¡Agarra algo, enano!" grita Thalion hacia abajo antes de volverse hacia Lyra. "Necesitamos bajar rápido, pero con cuidado. ¿Tienes algo para ralentizar la caída o amortiguar el impacto? ¡O un hechizo de agarre!" Examina los peldaños buscando algún saliente o grieta donde asegurar una cuerda de su equipo.

Q12 Lyra no te escucha y baja las escaleras a toda prisa.

#12 "¡Lyra, no!" Thalion maldice en élfico y se lanza tras ella, deslizándose por el borde de la escalera de caracol con agilidad elfa, usando sus botas y guantes para controlar la velocidad y evitar rodar como Korgan. Mantiene una daga lista por si aparece una amenaza.

Q13 Esto... la escalera está excavada en la tierra, sin bordes ni barandillas, si eso es a lo que te refieres.

#13 "¡Peor aún!" gruñe Thalion, cambiando de táctica al ver la falta de bordes. Clava la punta de su daga en la pared de tierra para frenar su descenso, creando un surco mientras se desliza controladamente hacia abajo. "¡Korgan! ¡Lyra! ¡Responded!" intenta gritar entre dientes, concentrado en no perder el equilibrio.

Q14 Bajas tan rápido que atropellas a Lyra, perdéis pie, y cuando te das cuenta estáis amos al pie de las escaleras, enredados como una madeja, y tirados sobre la barriga de Korgan.

#14 Thalion se libera torpemente del montón de extremidades, frotándose la cabeza. "Bueno... al menos el aterrizaje fue suave. Gracias, Korgan." Ayuda a Lyra a levantarse mientras examina con rapidez la estancia a la luz tenue. "¿Todos bien? Y más importante... ¿dónde diablos estamos?" Sus ojos se adaptan a la oscuridad, buscando salidas, amenazas o... tesoros.

Q15 Lyra dice: "Thalion, no sé qué haríamos sin ti", mientras Korgan se acaricia la cabeza llena de chichones.

Os halláis en un descansillo al pie de la escalera. No hay otra cosa que una puerta de madera de apariencia ordinaria.

#15 "Sin mí, estaríais aún discutiendo frente a la puerta principal" responde Thalion con una sonrisa mientras se acerca a la nueva puerta. Examina sus goznes, la cerradura y el marco en busca de anomalías. "Korgan, ¿quieres hacer los honores o prefieres que revise si hay trampas primero? Lyra, ¿magia en esta?" Sus dedos recorren los bordes de la madera con cuidado profesional.

Q16 La puerta es tan ordinaria como parece. "Si te parece, Thalion, por una vez intentemos abrir la puerta antes de echarla abajo."

#16 Thalion hace una reverencia exagerada hacia Korgan. "Como desees, oh sabio enano. A veces la elegancia vence a la fuerza." Prueba a girar el picaporte con cuidado, listo para retroceder si cruje o resiste. "Por si acaso, manteneos a un paso... por si 'ordinaria' es sólo un disfraz."

Q17 Que no, que es una puerta de roble astillado absolutamente ordinaria.

lunes, 1 de septiembre de 2025

ChatGPT RPG: la saga de Agallas (8)

#1 Eres un director de juego maduro y experimentado, y yo soy un jugador de rol. Empezemos una partida.

Érase una vez, en la aldea de Allalejos, un campesino gordo, gandul y cobarde llamado Bob, pero todo el mundo le llamaba "Agallas". Hasta que un día se encontró una piedra mágica, dirigida a proteger de todo daño físico a su portador. La piedra otorga fuerza, resistencia o agilidad sobrehumanas a quién la esté tocando.

Con ayuda de la piedra, Bob se convirtió en Agallas el Temerario y partió de su aldea en busca de aventuras.

Acompañan a Agallas cuatro bandidos arrepentidos que buscan redimirse.

Tormund, un fuerte leñador;

Liana, una joven y habil arquera;

Gobbo, un astuto ladrón y

Aria, una curandera que sabe cómo tratar heridas y enfermedades.

¿Lo has entendido todo?

Tormund el leñador
Liana la arquera
Gobbo el ladrón
Aria la curandera

¡Sí, perfectamente! Así que Agallas el Temerario se ha unido a cuatro compañeros dispuestos a aventurarse con él. Tormund el leñador aporta fuerza bruta, Liana la precisión de su arco, Gobbo su astucia para sortear peligros y Aria su habilidad para curar. Parece que tienen un equipo bastante completo. ¿Cuál es su objetivo o destino en esta aventura?

#2 En esta ocasión, Agallas y compañía llegan a un pueblo habitado única y exclusivamente por marionetas; incluso los animales son muñecos de peluche. Las casas son como carpas de circo en miniatura, de colores llamativos y brillantes. Sin embargo, los habitantes se pasan el tiempo llorando.

viernes, 29 de agosto de 2025

ChatGPT RPG: la saga de Agallas (7)

#1 Eres un director de juego maduro y experimentado y yo soy un jugador de rol. Juguemos una sesión. Primero describiré a mi personaje e introduciré a sus acompañantes.

¡Claro! Estoy listo para dirigir tu sesión de juego de rol. Por favor, describe tu personaje y sus acompañantes para que pueda tener una idea de cómo dirigir la sesión.

#2 Mi PJ se llama Agallas el Temerario. Érase una vez, en la aldea de Allalejos, un campesino gordo, gandul y cobarde llamado Bob, pero todo el mundo le llamaba "Agallas". Hasta que un día se encontró una piedra mágica, dirigida a proteger de todo daño físico a su portador. La piedra otorga fuerza, resistencia o agilidad sobrehumanas a quién la esté tocando.

Con ayuda de la piedra, Bob se convirtió en Agallas el Temerario y partió de su aldea en busca de aventuras.

¡Interesante historia! Agallas el Temerario suena como un personaje con potencial para grandes hazañas.

¿Podrías por favor presentar a los acompañantes de Agallas y cuál es su relación con ellos? También sería útil saber qué tipo de habilidades o roles tienen en el grupo para que pueda preparar la sesión de manera adecuada.

#3  Acompañan a Agallas cuatro bandidos arrepentidos que buscan redimirse.

Tormund, un fuerte leñador;  

Liana, una joven y habil arquera; 

Gobbo, un astuto ladrón y 

Aria, una curandera que sabe cómo tratar heridas y enfermedades.

Tormund el leñador
Liana la arquera
Gobbo el ladrón
Aria la curandera

miércoles, 27 de agosto de 2025

ChatGPT RPG: la saga del Troll (4)

#1 En los días antiguos, cuando las criaturas mágicas caminaban sobre la tierra, existió un troll llamado Bob. Era una criatura de gran estatura y musculatura, con una piel coriácea y tatuajes en sus brazos, lo que le daba una apariencia imponente y temible.

Su atuendo consistía en una túnica larga, una capa acampanada y un manto que lo cubría por completo, incluyendo su rostro. Sus prendas estaban confeccionadas con tela de saco color marfil y bordadas con formas geométricas, como triángulos y diamantes. La silueta de Bob recordaba la de un campanario bamboleante. Pues bajo los pliegues de su capa tenía un par de piernas cortas que lo hacían moverse de lado a lado al caminar.

Su capucha escondía una cabeza calva, de rostro ancho y pálido, barba negra y orejas puntiagudas y felinas. Tenía una nariz chata y un par de ojos oscuros y profundos que parecían penetrar en el alma de las personas. Su boca era desdentada pero de potentes mandíbulas. 

De las mangas de su capa asomaban dos manos enormes, con dedos gruesos y nudosos. En cada antebrazo llevaba una muñequera de cuero con cuchillas de metal. Era un luchador formidable, con dos puños listos para repartir hostias como panes a cualquiera que se atreviera a enfrentarlo.

A pesar de su apariencia intimidante, Bob era un troll amable y honesto, dispuesto a arrear una paliza a aquellos que lo merecieran y a defender su hogar en la ciudad de Almadura. Y así, su leyenda se extendió por todo el país, como un héroe en tiempos oscuros.

¿Te gustaría que te proporcione más información sobre la leyenda de Bob o tienes alguna pregunta relacionada con él? Estoy aquí para ayudarte en lo que necesites.

#2 Estamos en una partida de rol y Bob es mi personaje. Voy a proporcionarte información sobre la misión en curso para que puedas dirigir la partida. 

"Algunas personas han desaparecido en el Bosque Encantado, en la vecindad de Armadura, sin dejar rastro y hay criaturas extrañas y aullidos que se escuchan en la noche. La gente tiene miedo de aventurarse demasiado lejos en el bosque por temor a lo desconocido. 

"Algunos rumores sugieren que hay una antigua ruina en el centro del bosque que podría tener algo que ver con las desapariciones, pero nadie ha logrado llegar allí para confirmarlo.

"¿Nadie? Falso. Bob se ha abierto paso hasta la ruina. En el corazón del bosque se ha enfrentado a un lobo descomunal y ha rescatado a un elfo de una telaraña gigante. Ya en el interior de la ruina, Bob descubre una puerta cerrada por fuera. Con ayuda del elfo, Bob consigue abrir la puerta."

Perfecto, puedo usar esta información para dirigir la partida.

Al abrir la puerta, Bob y el elfo encuentran una habitación oscura y polvorienta. La habitación está llena de estantes y armarios antiguos, algunos rotos y otros aún en buen estado. Hay también algunas mesas y sillas de madera en la habitación, algunas

#3 Espera, no te precipites. Tengo algo más que añadir.

"Bob empuja a Arin a un lado y se adentra en la sala oscura, con la respiración entrecortada y el corazón latiendo con fuerza. A medida que sus ojos se acostumbran a la penumbra, empieza a distinguir figuras extrañas y sombras moviéndose en las esquinas.

"De repente, un aullido ensordecedor resuena en la sala, haciendo temblar las paredes. Una figura imponente yace en el centro, rodeada por una neblina oscura que emana un aura maligna. Los ojos brillantes y rojos de la criatura se clavan en Bob, llenándolo de un temor profundo.

"La criatura emite un gruñido gutural y, de un salto, se lanza hacia Bob, desatando un poder sobrenatural. El tiempo se detiene mientras el destino de Bob pende de un hilo. ¿Logrará esquivar el ataque? ¿Descubrirá la verdad detrás de las desapariciones en el Bosque Encantado?"

lunes, 25 de agosto de 2025

ChatGPT RPG: la saga del Troll (3)

#1 Buenos días, Bob.

¡Buenos días! ¿En qué puedo ayudarte hoy?

#2 Vamos a hacer como que jugamos a rol. Tu eres el director y yo el jugador.

¡Claro! Me encantaría ser tu director de juego y ayudarte a explorar un mundo de fantasía o ciencia ficción. ¿Tienes alguna preferencia en cuanto al tipo de juego que te gustaría jugar?

#3 Tengo un personaje preparado, que se llama Bob el Troll.

¡Genial! Entonces, ¿quieres que empecemos a crear el mundo de juego en el que Bob el Troll vivirá y se aventurará? Podemos discutir algunas ideas sobre la ambientación, los personajes no jugables, la trama y las misiones que podrían tener lugar en este mundo.

#4 Paso de preparación, prefiero empezar a jugar ya. 

En los días antiguos, cuando las criaturas mágicas caminaban sobre la tierra, existió un troll llamado Bob. Era una criatura de gran estatura y musculatura, con una piel coriácea y tatuajes en sus brazos, lo que le daba una apariencia imponente y temible.

Su atuendo consistía en una túnica larga, una capa acampanada y un manto que lo cubría por completo, incluyendo su rostro. Sus prendas estaban confeccionadas con tela de saco color marfil y bordadas con formas geométricas, como triángulos y diamantes. La silueta de Bob recordaba la de un campanario bamboleante. Pues bajo los pliegues de su capa tenía un par de piernas cortas que lo hacían moverse de lado a lado al caminar.

Su capucha escondía una cabeza calva, de rostro ancho y pálido, barba negra y orejas puntiagudas y felinas. Tenía una nariz chata y un par de ojos oscuros y profundos que parecían penetrar en el alma de las personas. Su boca era desdentada pero de potentes mandíbulas. 

De las mangas de su capa asomaban dos manos enormes, con dedos gruesos y nudosos. En cada antebrazo llevaba una muñequera de cuero con cuchillas de metal. Era un luchador formidable, con dos puños listos para repartir hostias como panes a cualquiera que se atreviera a enfrentarlo.

A pesar de su apariencia intimidante, Bob era un troll amable y honesto, dispuesto a arrear una paliza a aquellos que lo merecieran y a defender su hogar en la ciudad de Almadura. Y así, su leyenda se extendió por todo el país, como un héroe en tiempos oscuros.

jueves, 21 de agosto de 2025

ChatGPT RPG: la saga del Troll (2)

#1 ¡Bueno días, Bob! Hagamos como si esto fuera una partida de D&D y tu fueras el director. ¿OK? Yo seré el jugador.

¡Buenos días! Por supuesto, puedo hacer el papel de director. ¿En qué tipo de aventura te gustaría embarcarte? ¿Tienes algún personaje o habilidad en mente?

#2 Sí, tengo un PJ llamado Bob.

En los días antiguos, cuando las criaturas mágicas caminaban sobre la tierra, existió un troll llamado Bob. Era una criatura de gran estatura y musculatura, con una piel coriácea y tatuajes en sus brazos, lo que le daba una apariencia imponente y temible.

Su atuendo consistía en una túnica larga, una capa acampanada y un manto que lo cubría por completo, incluyendo su rostro. Sus prendas estaban confeccionadas con tela de saco color marfil y bordadas con formas geométricas, como triángulos y diamantes. La silueta de Bob recordaba la de un campanario bamboleante. Pues bajo los pliegues de su capa tenía un par de piernas cortas que lo hacían moverse de lado a lado al caminar.

Su capucha escondía una cabeza calva, de rostro ancho y colorado, barba negra y orejas puntiagudas y felinas. Tenía una nariz chata y un par de ojos oscuros y profundos que parecían penetrar en el alma de las personas. Su boca era desdentada pero de potentes mandíbulas.

De las mangas de su capa asomaban dos manos enormes, con dedos gruesos y nudosos. En cada antebrazo llevaba una muñequera de cuero con cuchillas de metal. Era un luchador formidable, con dos puños listos para repartir hostias como panes a cualquiera que se atreviera a enfrentarlo.

A pesar de su apariencia intimidante, Bob era un troll amable y honesto, dispuesto a arrear una paliza a aquellos que lo merecieran y a defender su hogar en la ciudad de Almadura. Y así, su leyenda se extendió por todo el país, como un héroe en tiempos oscuros.

¡Genial! Entonces, ¿estás listo para comenzar tu aventura como Bob, el troll luchador?

martes, 19 de agosto de 2025

Intentar cualquier cosa


Hemos escrito esta entrada en respuesta al artículo de La Frikoteca Los juegos de rol tratan sobre tomar decisiones

Como de costumbre, las reflexiones de Carlos de la Cruz me han parecido muy estimulantes, pero quiero detenerme en una afirmación en particular: eso de que en una partida de rol “puedes intentar cualquier cosa”. Lo cual me parece más un eslogan inspirador para vender motos que una posibilidad realista.

En teoría, suena maravilloso: un espacio sin límites donde la imaginación es el único motor. Pero en la práctica, choca con barreras inevitables: no puedes intentar lo que no encaje con tu personaje, con el género del juego o con la lógica interna del marco de la campaña.

No es realmente "cualquier cosa", sino "cualquier cosa dentro de lo razonable para este juego". Si un jugador quiere hacer algo completamente ajeno al marco del juego, como "intentar volar sin ayuda mágica" o "convencer a Cthulhu de unirse a su causa", el sistema o el director de juego suelen frenarlo, ya sea por falta de reglas que las contemplen o porque el director de juego considera que no son viables dentro del marco establecido.

lunes, 12 de mayo de 2025

Libro-juegos... y demás

Introducción

Cuando me propuse escribir una entrada sobre la diferencia entre libros de tu-aventura y libro-juegos, mi primera reacción fué encargar a DeepSeek que la generara automáticamente... pero al final no ha hecho falta. Todo está ya en Internet, si sabes dónde buscar, y de casualidad di con un artículo que expresaba perfectamente mi opinión al respecto.

miércoles, 7 de mayo de 2025

Más sobre las colecciones "Tu ets l'autor"

La semana pasada estuve comentando un par de libritos interactivos para niños que compré en 1984. Están en catalán, y los publicó la editorial Aquari, al mismo tiempo que Timun Mas se forraba con las traducciones de "Choose Your Own Adventure".

He recabado más información en Demian's Gamebook Web Page, y he aquí lo que he sacado en limpio.

lunes, 5 de mayo de 2025

viernes, 2 de mayo de 2025

Olvidados ¿u olvidables? "Tu ets l'autor"

Ya que tanto en La Frikoteca como en Rol de los 90 les ha dado por reseñar lo que ellos llaman "librojuegos", voy a subirme al carro antes de que se pase el arroz y a lo largo de este mes comentaré algunos de los libros interactivos menos conocidos que tengo por casa.

Contexto: a mediados de los ochenta, la Timun Mas tradujo la mítica franquicia de Edward Packard "Choose Your Own Adventure" simultáneamente al castellano (con cubierta roja) y al catalán (con cubierta azul). Al mismo tiempo, otra editorial llamada Aquari le hacía la competencia sacando en catalán dos series tituladas "Tu ets l'autor", que se distinguían entre si por el color de la tapa. La colección amarilla estaba dirigida a lectores de primaria, y la colección roja iba destinada a un público más juvenil.

jueves, 1 de mayo de 2025

martes, 29 de abril de 2025

ChatGTP RPG: la saga del Troll (interludio)

#1 Juguemos una partida de rol, yo soy el jugador y tú serás el Máster. Mi personaje es Bob el Troll, un honrado troll de la ciudad de Almadura.

¡Genial! ¡Me encantaría ser el Máster en tu partida de rol! Me alegra saber que has creado un personaje interesante como Bob el Troll.

Para empezar, ¿en qué tipo de aventura te gustaría que Bob se embarcara? ¿Está buscando un tesoro, intentando salvar a alguien, o quizás está tratando de resolver un misterio en la ciudad de Almadura?

También necesitaré que me describas las habilidades y características de Bob para poder diseñar la aventura en consecuencia. ¿Es fuerte y resistente, o más bien astuto y ágil? ¿Tiene algún tipo de arma o habilidad especial?

¡Estoy emocionado de empezar a jugar contigo!

jueves, 24 de abril de 2025

ChatGPT RPG: la saga del Troll (1)

Esta aventura es la introducción de Bob el Troll, implacable exterminador de gnomos, y uno de mis PJs más queridos.

jueves, 17 de abril de 2025

ChatGPT RPG: las aventuras de Brighton Bob (2)

#1 Buenas tardes. Yo haré de jugador, tú harás de director y entre los dos vamos a proseguir una campaña que había quedado a medias. 

¡Hola! Soy ChatGPT, un modelo de lenguaje, no un humano, pero estoy listo para ayudarte a continuar con tu campaña. ¿De qué juego se trata y en qué punto se quedó la campaña anteriormente? ¿Tienes algún personaje en mente para jugar? Podemos empezar por discutir los detalles y luego seguir adelante con la campaña.

#2 La historia comienza en la oscura y peligrosa ciudad de Astrakham, donde Brighton Bob es conocido como el rey de los saqueadores de tumbas y profesor de arqueología en la Universidad Grottesca. Pero cuando el escándalo golpea al Museo Arqueológico de Astrakham, el famoso Espejo de Tlaloc resulta ser una falsificación, y Bob se ve arrastrado a una aventura emocionante para descubrir la verdad detrás de la leyenda.

Convocado a la oficina del decano de la Facultad de Arqueología, Bob es encargado con la tarea de encontrar los otros dos espejos perdidos. Sin dudarlo, se embarca en una peligrosa misión en la ciudad de Guatapera, donde conoce a la misteriosa Doña Isabel y su sobrino, el apasionado arqueólogo Diego.

Juntos, preveen adentrarse en las profundidades de las ruinas de Xochicalco, donde sin duda se enfrentan a peligrosos desafíos, trampas mortales y enemigos feroces. 

Mientras tanto, en la mansión de Doña Isabel, algo extraño está sucediendo. Después de un robo sin resolver, su hija ha desaparecido misteriosamente. 

martes, 15 de abril de 2025

ChatGPT RPG: las aventuras de Brighton Bob (1)

El profesor Brighton Bob

Aunque oficialmente haya roto con ChatGPT, aún quedan unas cuantas aventuras inéditas que iré sacando a la luz sin prisa y sin pausa. La de hoy está fechada el 18 de abril del año 2023 (¡dos años atrás! ¡qué barbaridad!), y nos introduce al profesor Francisco Lucas III, el celebérrimo arqueólogo más conocido como "Brighton Bob".

miércoles, 5 de marzo de 2025

Encarrilamiento raro

Tres tipos de encarrilamiento

(Con mis respetos a Poli Raro, el cómic interactivo de Guillermo Lizarán.)

viernes, 28 de febrero de 2025

DeepSeek Juego de Ánimas

La última vez que intenté jugar a "Cuentos de ánimas" con ChatGPT, el bribón me dejó colgado a media partida... De manera que, aprovechando que el Ebro pasa por Pisuerga, me he pasado a la competencia con armas y equipo.

Q1 ¡Hola Li! Mis mensajes seguirán el formato "QN contenido". Tus respuestas seguirán el formato "#N respuesta". ¿Comprendido?

#1 ¡Entendido! Tus mensajes seguirán el formato "QN contenido" y mis respuestas serán "#N respuesta". ¿En qué puedo ayudarte?

Q2 ¿Qué sabes del juego "Cuentos de Ánimas"?

#2 "Cuentos de Ánimas" es un juego de rol indie desarrollado por el estudio español A Crowd of Monsters. Está inspirado en el folclore y las leyendas de España, especialmente en historias de fantasmas, ánimas y seres sobrenaturales. El juego combina elementos de terror, misterio y aventura, con un enfoque narrativo que permite a los jugadores explorar un mundo oscuro y lleno de secretos.

El sistema de juego utiliza mecánicas sencillas y se centra en la interpretación y la creación de historias, lo que lo hace accesible tanto para jugadores nuevos como experimentados. Si tienes más preguntas o quieres detalles específicos, ¡avísame! 😊

¿En serio? Una búsqueda en Google me remite a Wiquipedia, la cual me revela que "A Crowd of Monsters" fue un estudio español que diseñaba videojuegos.

Le doy al botón de regenerar, a ver con qué otra chorrada me sale. 😅

#2 "Cuentos de Ánimas" es un juego de rol narrativo independiente creado por el diseñador español David Esbrí. Está inspirado en la tradición y el folclore de los pueblos de España, especialmente en historias de fantasmas, leyendas y seres sobrenaturales. El juego utiliza un sistema de reglas ligero y se centra en la narración colaborativa, donde los jugadores asumen el papel de "ánimas" (almas en pena) que buscan resolver sus conflictos no resueltos antes de poder descansar en paz. El ambiente es melancólico y poético, con un fuerte enfoque en la atmósfera y la emotividad. ¿Te gustaría saber más sobre algún aspecto en particular?

Busco a David Esbrí en Google y es el nombre de una persona real: un diseñador de juegos que -por supuesto- no tiene ninguna relación con "Cuentos de Ánimas"... 😂

Q3 Vamos a jugar a un juego de rol con cartas inspirado en "Cuentos de Ánimas". No has de preocuparte por el sistema de reglas. Yo te daré una sinopsis y diré cuando has de sacar una carta. ¿Entendido?

#3 ¡Entendido! Estoy listo para jugar un juego de rol inspirado en "Cuentos de Ánimas". Proporciona la sinopsis y avísame cuándo debo sacar una carta. ¡Vamos a sumergirnos en esta historia llena de misterio y terror! 😊

Q4 ¡Buen chico! Vamos allá.

Título: La Bestia del Páramo

Sinopsis: Estamos en 1907. Soy un intelectual que visita a un amigo en una vieja mansión en Derbyshire. Mi amigo, Lord Christopher Cunningham lleva un tiempo enfermo y su mente se deteriora. Delira sobre ruidos en el páramo, luces extrañas y una figura oscura que asegura haber visto cruzar por su ventana varias veces. Decido viajar para pasar unos días cuidando a Christopher y calmar su febril mente.

Personajes secundarios:

Lord Christopher Cunningham, un noble solitario que vive aislado de todo contacto, salvo por sus sirvientes, en la mansión de Derbyshire. Se ha vuelto un peligro potencial para sí mismo con todas estas historias de extrañas ocurrencias.

Señora Bristle, una sirvienta de mediana edad que adora a Christopher. Le preocupa su salud mental y a menudo se sienta junto a él mientras duerme.

Señorita Enfield, una sirvienta de unos veinte años. Es una chica supersticiosa que cree que su señor tiene «el demonio metido dentro». Cuando este muestra su demencia al hablar de ruidos y figuras en la noche, intenta alejarlo de tales pensamientos.

Señor Douglas, un mayordomo con una complexión de luchador que no parece preocuparse mucho por su señor y se esfuerza únicamente en lo esencial. Está enamorado de la señorita Enfield.

#4 ¡Qué sinopsis tan intrigante! La atmósfera gótica y el misterio que rodea a Lord Christopher Cunningham y la mansión de Derbyshire prometen una historia fascinante. Estoy listo para continuar. ¿Qué sucede a continuación? ¿O debo sacar una carta en este momento? 😊

Q4 Todavía no. Antes voy a presentar a mi personaje. Sus datos son:

Nombre: Doctor Dolores de la Muerte

Profesión: Cirujano

Lugar de origen: Centroeuropa

Descripción física: De ordinario aparenta ser un hombre de estatura media, de contextura delgada, con el pelo y los ojos oscuros. Lleva consigo una maleta médica de cuero marrón.

Breve historia: El Doctor Dolores de la Muerte es un médico austriaco que ha trabajado como mentalista en varios cabarets del famoso Barrio Rojo de Amsterdam. Un día, mientras estaba de vacaciones en Escocia, descubrió a Li, un grillo con una impresionante capacidad para resolver misterios. Gracias a las crónicas del Doctor de la Muerte, Li se convirtió en un detective acreditado y el Doctor de la Muerte decidió unirse a él como su ayudante médico. Desde entonces, han resuelto juntos muchos casos complicados.

Rasgos y objetos:

  • Excelente conocimiento médico y capacidad para tratar heridas y enfermedades.
  • Tiene una habilidad sobrenatural para detectar la presencia de venenos y sustancias peligrosas.
  • Porta siempre su maleta médica, que contiene todo tipo de herramientas y medicinas.
  • Experto hipnotizador.
  • Es un consumado maestro del disfraz, hasta el punto de que nadie está seguro de cuál es su verdadero aspecto.
Cien caras del Doctor Dolores de la Muerte
Bob Li, el grillo detective

#4 ¡Un personaje fascinante! El Doctor Dolores de la Muerte es una combinación intrigante de habilidades médicas, mentalismo y misterio, con un toque de excentricidad gracias a su asociación con Li, el grillo detective. Su experiencia en resolver casos complicados y su dominio del disfraz lo convierten en un protagonista ideal para enfrentarse a los extraños sucesos en la mansión de Derbyshire.

martes, 18 de febrero de 2025

El retorno del orco aburrido (edición de luxe con ilustraciones EN COLOR)

Cuatro orcos echando la siesta

Tras el sonoro batacazo de La Maldición del Pozo Amuermante (esa entrada no la ha visitado ni el Tato), el Departamento de Dirección Creativa del Blog 'ludofobia' ha decidido regresar a los orígenes.

sábado, 1 de febrero de 2025

ChatGPT Juego de Ánimas - el reboot fallido

Cuentos de Ánimas

#1 Vamos a jugar a un juego de rol con cartas. Yo te daré una sinopsis y diré cuando has de sacar una carta. Cada carta puede ser un obstáculo de entorno, un obstáculo de personaje, una pista o un percance de personaje. ¿Entendido?

#1 Entendido. Estoy listo para jugar y sacar cartas cuando lo indiques.

#2 Título: La Bestia del Páramo

Sinopsis: Estamos en 1907. Eres un intelectual que visita a un amigo en una vieja mansión en Derbyshire. Tu amigo, Lord Christopher Cunningham lleva un tiempo enfermo y su mente se deteriora. Delira sobre ruidos en el páramo, luces extrañas y una figura oscura que asegura haber visto cruzar por su ventana varias veces. Decides viajar para pasar unos días cuidando a Christopher y calmar su febril mente.

Personajes secundarios:

Lord Christopher Cunningham, un noble solitario que vive aislado de todo contacto, salvo por sus sirvientes, en la mansión de Derbyshire. Se ha vuelto un peligro potencial para sí mismo con todas estas historias de extrañas ocurrencias.

Señora Bristle, una sirvienta de mediana edad que adora a Christopher. Le preocupa su salud mental y a menudo se sienta junto a él mientras duerme.

Señorita Enfield, una sirvienta de unos veinte años. Es una chica supersticiosa que cree que su señor tiene «el demonio metido dentro». Cuando este muestra su demencia al hablar de ruidos y figuras en la noche, intenta alejarlo de tales pensamientos.

Señor Douglas, un mayordomo con una complexión de luchador que no parece preocuparse mucho por su señor y se esfuerza únicamente en lo esencial. Está enamorado de la señorita Enfield.

#2 Entendido. La ambientación está clara y los personajes bien definidos. Estoy listo para que comience el juego. Avísame cuando desees sacar la primera carta.

#3 Los datos de mi personaje son los siguientes:

El dudoso héroe
de esta aventura
Nombre: Doctor Nosferatu von Muerte

Profesión: Médico

Lugar de origen: Viena, Austria

Descripción física: De ordinario aparenta ser un hombre de estatura media, de contextura delgada, con el pelo y los ojos oscuros. Viste un traje oscuro y una capa con cuello alto. Lleva consigo una maleta médica de cuero marrón.

Breve historia: El Doctor Nosferatu von Muerte es un médico austriaco que ha trabajado en varios hospitales de Europa. Un día, mientras estaba de vacaciones en Viena, conoció a Bob, el famoso grillo detective. Bob le impresionó con su capacidad para resolver misterios, y el Doctor Nosferatu decidió unirse a él como su ayudante médico. Desde entonces, han resuelto juntos muchos casos complicados.

Rasgos y objetos: Excelente conocimiento médico y capacidad para tratar heridas y enfermedades. Tiene una habilidad sobrenatural para detectar la presencia de venenos y sustancias peligrosas. Porta siempre su maleta médica, que contiene todo tipo de herramientas y medicinas. Es un consumado maestro del disfraz, hasta el punto de que nadie está seguro de cuál es su verdadera apariencia.

Bob, el grillo detective
ChatGPT:

#3 Todo listo. El Doctor Nosferatu von Muerte está perfectamente delineado y tiene un trasfondo fascinante. Me encanta el detalle de su conexión con Bob, el grillo detective, lo que añade un toque peculiar a su seriedad médica. Estoy preparado para iniciar la aventura. Indica el siguiente paso o si debo sacar una carta.