jueves, 4 de septiembre de 2025

DeepSeek playtesting: la madriguera del orco aburrido

actualización más reciente:
17 de septiembre de 2025
Pendiente: insertar imagen que mole

anonimous

Q1 Mis mensajes seguirán el formato "QN contenido". Tus respuestas seguirán el formato "#N respuesta". ¿Comprendido?

deepseek

#1 Comprendido. Procederé según el formato especificado: tus mensajes como "QN contenido" y mis respuestas como "#N respuesta". Puedes comenzar.

anonimous

Q2 Deseo probar un módulo que he escrito para el juego de D&D. Yo seré el Dungeon Master y tú el jugador.

deepseek

#2 Entendido. Estoy listo para actuar como jugador. Por favor, proporciona los detalles de la situación inicial o la prueba específica que deseas evaluar de tu módulo.

anonimous

Q3 Inventa un personaje para ti.

deepseek

#3 Nombre: Thalion Swiftfoot

Raza: Elfo del Bosque

Clase: Pícaro (Nivel 1)

Trasfondo: Cazarrecompensas

Características clave:

Sigilo y astucia (Expertise en Sigilo y Percepción).

Arco corto y dagas como armas principales.

Motivación: Busca a su hermana desaparecida, de quien siguió pistas hasta esta región.

Personalidad: Cauteloso pero curioso, desconfía de la magia pero respeta la naturaleza.

¿Qué contexto o misión inicial propone el módulo?

anonimous

Q4 Crea uno o dos PJs que acompañen a Thalion en sus aventuras.

deepseek

#4 Compañero 1:

Nombre: Korgan Barbaférrea

Raza: Enano

Clase: Guerrero (Nivel 1)

Trasfondo: Soldado

Características:

Armadura pesada y hacha de batalla.

Leal y directo, con humor grueso pero corazón noble.

Motivación: Busca gloria en batalla y tesoros para restaurar el honor de su clan.

Debilidad: Desconfía de la magia y los elfos, pero respeta las habilidades de Thalion.

Compañero 2:

Nombre: Lyra Moonshadow

Raza: Humana

Clase: Hechicera (Nivel 1, linaje dracónico)

Trasfondo: Erudita

Características:

Magia ofensiva (rayo de fuego, hechizos de utilidad).

Inteligente pero impulsiva, curiosa por artefactos mágicos.

Motivación: Estudiar magia antigua en ruinas olvidadas.

Conexión: Contrató a Thalion como guía para explorar zonas peligrosas.

¿Deben tener estadísticas específicas o algún vínculo narrativo con Thalion?

anonimous

Q5 No hace falta. Voy a proporcionarte el contexto. Un desconocido contacta con Thalion y sus amigos y les ofrece guiarlos hasta una mazmorra que guarda grandes riquezas, a cambio de una parte del botín. Aceptasteis con entusiasmo, y ahora os halláis ante la entrada de la mazmorra. Es una puerta de hierro oxidado en la ladera de una colina rocosa, grabada con la efigie del rostro de un orco con la boca abierta en un inmenso bostezo.

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#5 Thalion examina la puerta con cautela, desenvainando una de sus dagas. "Korgan, ¿ves algún mecanismo o trampa en esta entrada? Lyra, esos grabados... ¿reconoces el simbolismo o algún tipo de magia residual?" Se acerca sigilosamente a la "boca" del orco, intentando discernir si es un cerrojo, una ranura para una llave o quizás algo más siniestro.

anonimous

Q6 ¡Ja! Es la colina la que está grabada con el rostro del orco... y la puerta de hierro forma la "boca". Pero tienes razón, porque en la puerta hay grabado un rostro idéntico... sólo que a escala menor. Y al examinar la segunda "boca", ves que en su interior hay grabado un tercer rostro de orco, más pequeño aún.

Korgan y Lyra, por su parte, no detectan nada fuera de lo común: ni magia, ni trampas ni mecanismos.

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#6 Thalion frota su barbilla pensativamente. "Un rostro dentro de un rostro dentro de un rostro... Esto es o muy profundo o muy irritante." Se acerca al grabado más pequeño. "Tal vez sea una llave o un interruptor. Lyra, ¿podría ser una ilusión? Korgan, ¿y si probamos a empujar o girar ese rostro más pequeño?" Extiende la mano con cuidado para tocar el centro del grabado más interno, listo para retroceder rápidamente.

anonimous

Q7 Korgan te obedece, y el rostro más pequeño cede hacia adentro bajo la presión. Korgan os hace ver que el rostro cuelga de una bisagra superior. "Que me cuelguen si esto no es una gatera."

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#7 Thalion sonríe con picardía. "Una gatera para un orco muy, muy pequeño... o para alguien de mi complexión." Se ajusta el cuero y se gira hacia Lyra. "Un hechizo de reducción sería útil, pero si no... Korgan, vigila mi espalda. Lyra, ilumina el interior si puedes. Voy a echar un vistazo." Se agacha y comienza a deslizarse con sigilo por la abertura, dagas en mano.

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Q8 Korgan te advierte: "¿Qué haces, loco? Si quieres conservar la cabeza unida al tronco ¡no la metas en un agujero."

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#8 Thalion se detiene a medio agacharse y lanza una mirada exasperada a Korgan. "Tienes razón, enano. Prefiero conservar mi cabeza, es donde guardo mis mejores ideas." Se endereza y saca una de sus dagas. "Lyra, ¿podrías usar un hechizo menor, tal vez mago o amigo, para inspeccionar el interior? O..." Busca en su mochila una moneda. "...probemos primero con esto." Lanza la moneda por la abertura y acerca el oído para escuchar.

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Q9 La moneda cae con un tintineo metálico. Korgan se rasca el cogote. Lyra se mofa: "Humanos o elfos, todos los varones parecéis obsesionados en colaros por uno u otro agujero."

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#9 Thalion arquea una ceja con una sonrisa burlona. "Lyra, si conocieras los agujeros por los que me he colado, te sonrojarías." Luego se vuelve serio. "Pero el tintineo fue limpio, sin trampas activadas. Korgan, si no te importa, usa tu fuerza para derribar la puerta. Lyra, prepárate para lanzar un hechizo si algo... desagradable sale al abrirse." Se aparta dando espacio al enano.

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Q10 Korgan carga contra la puerta, que cede sin apenas resistencia con un chirrido que os produce dentera. Vuestro enano, cogido por sorpresa, cae al suelo hecho una bola y rueda hasta caer por unas escaleras al otro extremo.

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#10 "¡Korgan!" grita Thalion, corriendo hacia la entrada con las dagas en alto. "¿Estás bien, enano?" Sin bajar la guardia, se asoma a las escaleras intentando ver dónde cayó su compañero y escuchar algún sonido que delate peligro o trampas. "Lyra, luz en esas escaleras, ¡ahora!"

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Q11 A la luz de Lyra, ves que son unas escaleras de caracol, con empinadísimos peldaños de piedra. Se oye a Korgan aún dando vueltas escaleras abajo.

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#11 "¡Agarra algo, enano!" grita Thalion hacia abajo antes de volverse hacia Lyra. "Necesitamos bajar rápido, pero con cuidado. ¿Tienes algo para ralentizar la caída o amortiguar el impacto? ¡O un hechizo de agarre!" Examina los peldaños buscando algún saliente o grieta donde asegurar una cuerda de su equipo.

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Q12 Lyra no te escucha y baja las escaleras a toda prisa.

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#12 "¡Lyra, no!" Thalion maldice en élfico y se lanza tras ella, deslizándose por el borde de la escalera de caracol con agilidad elfa, usando sus botas y guantes para controlar la velocidad y evitar rodar como Korgan. Mantiene una daga lista por si aparece una amenaza.

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Q13 Esto... la escalera está excavada en la tierra, sin bordes ni barandillas, si eso es a lo que te refieres.

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#13 "¡Peor aún!" gruñe Thalion, cambiando de táctica al ver la falta de bordes. Clava la punta de su daga en la pared de tierra para frenar su descenso, creando un surco mientras se desliza controladamente hacia abajo. "¡Korgan! ¡Lyra! ¡Responded!" intenta gritar entre dientes, concentrado en no perder el equilibrio.

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Q14 Bajas tan rápido que atropellas a Lyra, perdéis pie, y cuando te das cuenta estáis amos al pie de las escaleras, enredados como una madeja, y tirados sobre la barriga de Korgan.

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#14 Thalion se libera torpemente del montón de extremidades, frotándose la cabeza. "Bueno... al menos el aterrizaje fue suave. Gracias, Korgan." Ayuda a Lyra a levantarse mientras examina con rapidez la estancia a la luz tenue. "¿Todos bien? Y más importante... ¿dónde diablos estamos?" Sus ojos se adaptan a la oscuridad, buscando salidas, amenazas o... tesoros.

anonimous

Q15 Lyra dice: "Thalion, no sé qué haríamos sin ti", mientras Korgan se acaricia la cabeza llena de chichones.

Os halláis en un descansillo al pie de la escalera. No hay otra cosa que una puerta de madera de apariencia ordinaria.

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#15 "Sin mí, estaríais aún discutiendo frente a la puerta principal" responde Thalion con una sonrisa mientras se acerca a la nueva puerta. Examina sus goznes, la cerradura y el marco en busca de anomalías. "Korgan, ¿quieres hacer los honores o prefieres que revise si hay trampas primero? Lyra, ¿magia en esta?" Sus dedos recorren los bordes de la madera con cuidado profesional.

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Q16 La puerta es tan ordinaria como parece. "Si te parece, Thalion, por una vez intentemos abrir la puerta antes de echarla abajo."

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#16 Thalion hace una reverencia exagerada hacia Korgan. "Como desees, oh sabio enano. A veces la elegancia vence a la fuerza." Prueba a girar el picaporte con cuidado, listo para retroceder si cruje o resiste. "Por si acaso, manteneos a un paso... por si 'ordinaria' es sólo un disfraz."

anonimous

Q17 Que no, que es una puerta de roble astillado absolutamente ordinaria.

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