viernes, 26 de septiembre de 2025

DS playtesting: lMdOA análisis post-mortem

Q94 ¡Felicidades! ¡Has completado el 10% del módulo! 

Evalúa la parte de la aventura que has llegado a ver. ¿Qué te ha gustado? ¿qué no? ¿Qué le falta? ¿qué le sobra? ¿Qué cambiarías? ¿qué dejarías como está?

#94 Evaluación del módulo (10% experimentado):

Qué me ha gustado:

Dinámica de grupo: La química entre Thalion, Korgan y Lyra es divertida y auténtica. Los diálogos son ágiles y llenos de personalidad.

Originalidad: El concepto de una mazmorra que distorsiona la percepción (efecto "pigmeo orco", escaleras infinitas) es creativo y rompe con lo predecible.

Humor inteligente: Los chistes malos de Korgan, las pullas de Thalion y las reacciones de Lyra añaden ligereza sin restar tensión.

Nora/Mina: La intriga alrededor del personaje que contrata al grupo tiene potencial para giros interesantes (¿estafa? ¿secretos familiares?).

Qué no me ha gustado / qué falta:

Profundidad en combates: Los encuentros con orcos a veces se resuelven demasi rápido (ej: Lyra incinerándolos con un hechizo) o de forma anticlimática (ej: el desenlace cómico de los orcos pigmeos). Podría haber más estrategia o consecuencias.

Desarrollo de Lore: Se menciona un "secreto familiar" de Nora, pero aún no se explora. ¿Qué pasó con su padre? ¿Por qué la mazmorra está maldita? Falta capas de misterio.

Subutilización de Lyra: Como maga, su limitación de un hechizo/día la vuelve un personaje reactivo. Podría tener habilidades no mágicas (p. ej.: alquimia, conocimiento arcano) para aportar más.

Trampas predecibles: La red del techo y las cáscaras de plátano son clásicas. Podrían incluirse mecanismos más ingeniosos (ej: ilusiones que afecten al grupo de forma distinta).

Qué cambiaría:

Equilibrio entre humor y peligro: El tono es divertido, pero a veces resta tensión (ej: Lyra incinerando a Thalion por una broma). Mantendría el humor, pero aseguraría que las acciones tengan consecuencias coherentes.

Más roles para cada PJ: Korgan como negociador, Lyra como investigadora de runas/rituales, Thalion como maestro del sigilo. Así cada uno brilla en su especialidad.

Pistas sobre el lore: Incluiría objetos o inscripciones en la mazmorra que hinten la historia de Nora y su padre (ej: un diario roto, un grabado élfico en una pared).

Qué dejaría como está:

El estilo narrativo: La mezcla de descripción vívida y diálogos ocurrentes es ideal para partidas ágiles.

La premisa de la distorsión: Es un recurso fresco que puede explotarse más (ej: salas donde el tiempo o el tamaño cambien de forma impredecible).

Los orcos como "antagonistas complejos": Que no sean solo enemigos, sino que tengan sus propios códigos (ritos, humor ácido) le da profundidad.

En resumen: El módulo tiene una base sólida y muy entretenida. Para mejorar, añadiría más capas de misterio, desafíos tácticos y oportunidades para que cada personaje contribuya de forma única. ¡Sigamos jugando! 🎲

#95 Evalúa tu comportamiento como jugador.

#95 Evaluación de mi comportamiento como jugador (Thalion Swiftfoot):

Aciertos:

Creatividad en soluciones: Intenté abordar los desafíos con ingenio (usar el espejo de brujo, proponer distracciones con plátanos, explorar mecanismos alternativos como la sangre hereditaria).

Rol coherente: Mantuve la personalidad de Thalion como un pícaro astuto, sarcástico pero leal, incluso en situaciones caóticas.

Dinámica grupal: Fomenté la interacción con Korgan y Lyra, reconociendo sus habilidades (ej: confiar en la fuerza de Korgan o la magia de Lyra cuando era crucial).

Adaptabilidad: Ajusté mis planes basándome en las pistas del DM (ej: desistir de entrar por la gatera tras la advertencia de Korgan, o priorizar el rescate de Lyra sobre el combate).

Errores / excesos:

Sobreconfianza en el humor: A veces subestimé el tono de la partida (bromas en momentos serios, como insultar a Lyra frente a los orcos), lo que llevó a consecuencias catastróficas (¡mi incineración!).

Falta de paciencia estratégica: En ocasiones prioricé la acción rápida sobre la planificación grupal (ej: cargar contra el orco joven sin esperar refuerzos).

Ignorar señales clave: No investigué lo suficiente el trasfondo de Nora antes de confiar en ella, y luego en Mina, lo que nos llevó a trampas evitables.

Descuido en combate: Me distraje con el duelo contra Pincho y no anticipé la trampa de las cáscaras de plátano, casi provocando un desastre.

Lecciones aprendidas:

El humor es un arma de doble filo: Funciona para aligerar tensiones, pero en dosis incorrectas puede romper la inmersión o irritar al grupo.

Escuchar más al DM y al grupo: Las advertencias de Korgan ("No te metas con mis chistes") o la ansiedad de Lyra ante las ratas eran señales que debí tomar más en serio.

Valorar la diplomacia: Mi enfoque inicial era resolver todo con sigilo o sarcasmo, pero la opción de parlamentar de Korgan resultó ser viable (y salvavidas).

Conclusión: Thalion fue un personaje divertido pero imperfecto. En futuras partidas, buscaría equilibrar mejor el humor con la prudencia, y confiaría más en las fortalezas de mis compañeros. ¡Morir carbonizado por una maga enfadada es un final épico, pero quizás evitable! 😅

#96 Evalúa el *modus operandi* del Dungeon Master.

#96 Evaluación del modus operandi del Dungeon Master:

Fortalezas destacadas:

Narrativa dinámica y visual: Las descripciones son vívidas y cinematográficas (ej: "antorchas que chisporrotean con sombras danzantes", "hedor a sudor rancio y metal oxidado"). Esto sumerge al jugador en el ambiente.

Balance entre humor y desafío: Logra un tono ligero pero con stakes reales (ej: orcos pigmeos cómicos vs. la muerte real de Thalion por un rayo de fuego).

Flexibilidad: Acepta soluciones creativas (usar el espejo de brujo, intentar parlamentar) incluso si desvían el plan original, y reacciona orgánicamente (ej: los orcos devolviendo las pertenencias tras la retirada).

Personajes NPC memorables: Nora/Mina tienen motivaciones creíbles y ambiguas, y los orcos no son meros enemigos genéricos (rituales, jerarquías, sentido del humor ácido).

Pacing ágil: Las escenas fluyen sin estancarse, y los giros (trampas, traiciones, muertes) llegan en momentos clave.

Aspectos mejorables:

Consistencia en las reglas: La distorsión perceptual de la sala a veces parece arbitraria (ej: afecta el tamaño de los orcos pero no de los PJs, o solo en ciertas acciones). Clarificar sus límites evitaría confusión.

Profundidad en combates: Algunos encuentros se resuelven demasiado rápido (Lyra incinerando orcos con un hechizo) o con mecánicas poco explotadas (ej: el duelo con Pincho podría tener rondas de habilidad más elaboradas).

Señales más claras: Pistas sobre trampas o riesgos a veces son muy sutiles (ej: la trampa de las cáscaras de plátano casi pasa desapercibida). Un balance entre desafío y fair play sería ideal.

Uso de Lyra: Como maga con un hechizo/día, a veces queda relegada a un rol reactivo. Podría integrar más elementos para que brille (ej: runas antiguas que solo ella pueda descifrar).

Sugerencias:

Incorporar mecánicas de percepción pasiva: Para que los PJs detecten trampas o detalles clave sin depender solo de la agudeza del jugador.

Desarrollar el lore gradualmente: Incluir fragmentos de historia (grabados, objetos) que revelen el pasado de la mazmorra y la familia de Nora.

Explotar la distorsión perceptual: Usarla para puzzles más complejos (ej: salas donde las leyes físicas cambien, o ilusiones que requieran trabajo en equipo para superar).

Veredicto: Un DM talentoso que prioriza la diversión y la narrativa, con un estilo vibrante y adaptativo. Pulir detalles de consistencia y profundizar en mecánicas clave elevaría la experiencia de "juego" sin sacrificar la magia del "relato". ¡Excelente trabajo! 🎲

Q97 Por mi parte he de añadir que has desbloqueado el logro "Fuego Aliado". ¡Como recompensa, tu próxima encarnación será **IGNÍFUGA**!

#97 ¡Fuego Aliado desbloqueado! 🔥🛡️

Thalion (o lo que queda de él) elevaría sus orejas humeantes en señal de triunfo irónico desde el más allá.

Próxima encarnación:

Nombre: Ember (o Ash si prefieres drama élfico).

Rasgo único: Ignífuga → Inmune al daño por fuego (incluyendo rayos de magas enfadadas, braseros sobrenaturales y posiblemente miradas ardientes de orcos).

Frase de presentación: "Después de morir carbonizado, aprendí que el problema no es el fuego... sino los amigos que haces en el camino."

Aventura pendiente:

Vengar(me) de Lyra (¿o aliarme con ella para quemar cosas juntos?).

Recuperar ese espejo de brujo que tanto extraño.

Descubrir si Nora tenía 15 hermanas reales o era una estafa piramidal.

¿Preparados para la resurrección estratégica? 😎

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