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¿Los grumos de Cola-Cao en la leche te dan tanto repelús como a mi? ¡No tienes por qué seguir aguantándolos! Instrucciones: ...

lunes, 15 de septiembre de 2025

DS playtesting: lMdOA segunda sesión

Q52 Siguiente sesión. Te informo de las últimas novedades que han tenido lugar.

#52 Thalion ajusta su equipo con determinación renovada. "Perfecto. Cuéntanos todo. ¿El traidor dejó algún rastro? ¿Los orcos siguen en su teatro? ¿O finalmente alguien les dijo que el espectáculo terminó?" Sus dedos acarician el filo de sus dagas. "Estoy listo para cazar un cobarde... y recuperar mi espejo."

Q53 Al día siguiente dais con el desconocido, que estaba esperando vuestro regreso en la misma taberna donde os encontró. Se muestra muy decepcionado al veros volver con las manos vacías. Cuando intentas presionarle, os descubre que en realidad se trata de una muchacha disfrazada. Se llama Nora, y tiene una cabellera bermeja y ensortijada, nariz respingona y las mejillas picadas de viruela.

(El espejo de brujo de Thalion, por cierto, está en tu bolsa. Lyra se entretuvo a recogerlo del suelo.)

#53 Thalion se queda un momento paralizado, luego una sonrisa lenta se dibuja en su rostro. "Nora... qué nombre tan encantador para una tramposa." Saca el espejo de su bolsa y lo gira juguetonamente. "Lyra, gracias por rescatar mi preciado espejo... aunque ahora me pregunto si tú también tienes algo que revelar." Se inclina hacia Nora con curiosidad de pícaro. "¿Una disfrazada, un teatro orco y una mazmorra falsa? Esto merece una explicación... y posiblemente una compensación por nuestro traumatizado sentido élfico de la aventura." Su tono es ligero, pero sus ojos no pierden detalle de sus reacciones.

Q53 "Thalion, no seas bruto." -replica Lyra- "¿No ves que estás agobiando a la chica?"

Korgan asiente. "¿Sabes, Thalion? En este reino no todos somos tan granujas como tu."

Nora no tiene ni idea de qué le estás hablando. El paradero de la mazmorra es un secreto familiar transmitido de generación en generación. Su padre entró a saquerla y nunca volvió, dejándola sola y a cargo de quince hermanas menores. Nora necesita el dinero con urgencia, y había oído decir que sois unos heroes invencibles, que no saben qué es el miedo ni se detienen ante nada.

#53 Thalion guarda el espejo lentamente, su expresión burlona se suaviza hasta volverse genuinamente conmovida. "Quince hermanas..." murmura, intercambiando una mirada con Korgan y Lyra. Se acerca a la mesa de Nora y se sienta frente a ella, dejando las dagas a la vista pero sin hostilidad. "Nora, lamento lo de tu padre. Los héroes reales no abandonan a su familia." Su voz pierde todo rastro de sarcasmo. "Pero tendrás tu tesoro. No como mercenarios, sino como aliados." Mira a sus compañeros. "Korgan, ¿un enano honorable puede ignorar una causa así? Lyra, ¿una hechicera no curaría antes que quemar?" Regresa su mirada a Nora. "Condiciones: nos guías de verdad esta vez. Y las monedas se dividen en dieciséis partes iguales. Empezando por las hermanas."

Q54 Nora asiente y oculta de nuevo su rostro entre los pliegues de la capucha. Os conduce a través de un bosque, al otro lado de un río y a través de una sima... hasta la misma colina del día anterior, con la efigie del orco que bosteza tallada en la ladera.

"Nunca he pasado de aquí. Este sitio da miedo."

#54 Thalion observa la colina con nuevos ojos, ahora con respeto en lugar de frustración. "El miedo es sabio, Nora. Pero hoy no estás sola." Se acerca a la puerta-boca, examinándola con atención redoblada. "Korgan, revisa los bordes de la talla—si esto es un secreto familiar, quizás haya marcas ocultas. Lyra, busquemos símbolos que Nora pueda reconocer de las historias de su padre." Se gira hacia la joven con calma. "Dinos todo lo que sepas, incluso lo que parezca sin importancia. Hasta un susurro puede ser la clave." Su tono es protectivo, no condescendiente.

Q55 Tus compañeros te recuerdan que ayer ya revisasteis el área hasta el hartazgo. Nora dice que no sabe más de lo que ya os ha contado. Está temblando como una hoja y suplica vuestro permiso para retirarse

#55 Thalion asiente con solemnidad. "Ve con tus hermanas, Nora. Nosotros nos encargaremos de esto." Espera a que se marche antes de volverse hacia sus compañeros, su expresión ahora grave. "Esa puerta no se abre con fuerza ni con sigilo. Se abre con sangre." Saca su daga y mira fijamente la talla del orco. "No la de un enemigo... sino de un heredero." Corta su palma con decisión y presiona la mano sangrante contra la "lengua" de piedra del orco tallado. "Por el padre que no volvió a casa." Sus ojos no se apartan de la puerta, esperando una reacción.

Q56 Nora desaparece de la vista casi sin darte tiempo de acabar la frase. Mientras te agachas para meter la mano por la gatera, no puedes dejar de darte cuenta de que tus compañeros están por el suelo, mondándose de risa.

"¡Por los dados de Gary!" -jura Lyra entre carcajadas.- "Menudo teatrero estás hecho, Thalion."

Korgan recupera su compostura y empuja hacia dentro la puerta de hierro, que se abre con un chirrido ensordecedor. "Sigamos adelante. Y esta vez, procura no caer por la escalera." -te dice el enano, aún con lágrimas en los ojos.

Por increíble que parezca, tu liderazgo está siendo un tanto cuestionado.

#56 Thalion se levanta sacudiendo el polvo de sus ropas con dignidad exagerada, aunque una sonrisa se asoma en sus labios. "El dramatismo es un arte, queridos amigos. Sin él, seríamos solo... enanos cayendo escaleras abajo." Recupera su daga y hace una reverencia burlona. "Pero tomad la delantera, oh grandes héroes antiteatrales. Yo cubriré vuestra retaguardia... y tomaré notas para la épica obra que escribiré sobre esto." Sigue a Korgan con paso ligero, añadiendo en voz baja: "Se llamará El Enano que Rodaba... con Gracia."

Q57 Lyra te cede el paso, diciendo que no quiere que vuelvas a atropellarla. Os encontráis con que la estancia A se halla a oscuras. Lyra echa unos polvos en el brasero apagado, que se ilumina con un brillo sobrenatural, de colores esmeralda y turquesa.

En la estancia B, veis un roedor grande como un caballo de tiro, infestado de pulgas del tamaño de cucarachas.

"Fíjate," -masculla Korgan- "han renovado las antorchas." "Qué bien." -responde Lyra.

#57 Thalion observa al roedor gigante con una mezcla de fascinación y repulsión. "Bien... supongo que Nora no mencionó la limpieza en su relato familiar." Se ajusta las dagas con determinación renovada. "Korgan, apuesto a que tu hacha puede hacer de matamoscas gigante. Lyra, ¿tus polvos mágicos hacen algo contra... pulgas del tamaño de puños?" Estudia la criatura buscando puntos débiles. "Propuesta: yo distraigo al roedor, tú lo embistes, Korgan, y Lyra... quema las pulgas. ¿O preferís que les cuente un chiste?" añade con una sonrisa pícara.

Q58 "¡Anda ya, Thalion." "No te pases." Tus compañeros avanzan con determinación, y a medida que se adentran parecen convertirse ellos también en gigantes. Habías olvidado ya que esta sala distorsiona la perspectiva de las cosas.

La rata escapa por un agujero de cloaca.

#58 Thalion observa cómo sus compañeros se convierten en gigantes con una mezcla de asombro y exasperación. "¡Esperad! ¡No corráis! ¡La distorsión nos jugará una mala pasada!" Pero es demasiado tarde. La rata huye y la perspectiva se altera de nuevo. Se frota los ojos, resignado. "Bien... al menos las pulgas gigantes también habrán desaparecido." Se acerca al agujero de cloaca con cautela. "Korgan, Lyra... ¿os estáis encogiendo o soy yo el que está creciendo? Porque si tengo que luchar contra una rata del tamaño de una montaña, preferiría que mis dagas crecieran también." Examina el agujero, preguntándose si será transitable... o otra trampa perceptual.

Q59 "¡Ah, no!" -exclama Korgan- "¡De ningún modo!"

#59 Thalion levanta las manos en gesto de rendición. "Tranquilo, enano. Ni se me ocurriría sugerir seguir a esa cosa por ese agujero." Se aparta del hueco con evidente alivio. "Pero esto confirma algo: esta mazmorra respira. Cambia. Las distorsiones, los conductos... no es estática." Mira a sus compañeros con renovado respeto. "Korgan, Lyra... ¿y si la verdadera mazmorra no es de piedra, sino de percepción? Nora nos dijo que su padre nunca volvió... no que murió." Su tono se vuelve intrigado. "¿Y si está atrapado en estas distorsiones?"

Q60 Tus compañeros te recuerdan que el efecto de distorsión se reduce a esta sala, y que el siguiente desafío os aguarda en la estancia C. Lyra abre el armario de la puerta secreta y te sugiere que vuelvas a echar un vistazo a lo que hay otro lado con tu espejo de brujo "a ver si te refresca esa memoria".

#60 Thalion acepta el espejo con una sonrisa de agradecimiento. "Para una hechicera sin hechizos, eres bastante útil, Lyra." Se acerca sigilosamente al armario, deslizando el espejo con precisión milimétrica por la rendija. "Refrescaré la memoria... y esperemos que no haya otro ojo orco esperándonos." Susurra hacia sus compañeros mientras observa: "Si ven mi mano temblar, es puro estilo dramático, no miedo." Sus ojos se estrechan al escanear la estancia C a través del reflejo.

viernes, 12 de septiembre de 2025

DS playtesting: lMdOA estancia C

Q31 Tras empujar la puerta secreta, el hedor a sudor rancio, carne asada y hierro oxidado invade vuestros sentidos. La sala es amplia, de unos diez metros de ancho, iluminada por una hoguera central cuyos rescoldos chisporrotean sin mucho entusiasmo. Las sombras que proyecta danzan sobre las paredes, donde cuelgan cráneos blanqueados, armas toscas y pieles secas.

Cuatro orcos ocupan el centro de la estancia. Dos están sentados en bancos de piedra, golpeando huesos contra una mesa como si jugaran un juego de dados improvisado. Otro orco —más corpulento— afila un espadón casi tan largo como él. El cuarto, de apariencia más joven, bosteza mientras vigila un armario empotrado en la pared del fondo, con una lanza en mano y aire distraído.

En las esquinas se apilan barriles abiertos con restos de comida, pieles dobladas y armas sin mantenimiento. El aire vibra con gruñidos, risas toscas y el sonido de metal contra piedra.

Parecen no haberse percatado aún de vuestra presencia...

#31 Thalion se retira silenciosamente un paso, haciendo una seña rápida a sus compañeros para retroceder a la sala anterior. Susurra casi sin aliento:

"Opciones: retroceder y buscar otra ruta, intentar pasar de puntillas... o dejar que Korgan cuente otro de sus magníficos chistes como distracción." Mira alternativamente el armario vigilado y el orco afilando el espadón. "Lyra, ¿algún hechizo de silencio o ilusión útil? Korgan, si vas a contar un chiste, que sea tan malo que los deje paralizados... otra vez."

Sus dedos acarician el filo de sus dagas, calculando distancias y ángulos en la penumbra chisporroteante.

Q32 Lyra protesta: "Thalion, cabezón, ya te he dicho que he gastado el único hechizo que traía." Korgan susurra: "El tipo ese, el grandullón... sabe que estamos aquí. Nos hemos cruzado la mirada ¡y ni se ha inmutado! Esto me da muy mal rollo."

En verdad, Korgan parece muy nervioso. Le tiemblan las manos y está sudado como un cerdo.

#32 Thalion frunce el ceño, observando al orco corpulento con mayor atención. "Tienes razón, Korgan... eso no es normal." Baja aún más la voz. "Retirada estratégica. Ahora. Al armario anterior." Hace una seña clara para retroceder silenciosamente, manteniendo contacto visual con el orco que no reacciona. "No corráis. Despacito. Si ese tipo quiere pelea, ya nos habría cargado." Sus dedos no se separan de las dagas mientras retrocede paso a paso, protegiendo la retirada del grupo. El silencio ahora parece más peligroso que los gruñidos.

Q33 Os batís en retirada a la habitación de las vistas distorsionadas.

"Bueno, ¿qué haremos ahora? Estamos en desventaja numérica." -dice Lyra.

"Es verdad. Ellos son cuatro, y nosotros sólo dos." -dice Korgan- "Sin ánimo de ofender, Lyra."

"No estoy ofendida, Korgan. Este mísero estilete de mierda ¡con perdón! no vale para gran cosa."

#33 Thalion apoya la espalda contra la pared, respirando hondo. "Tres, si cuentas mi elegancia letal" corrige con una sonrisa tensa. "Opciones: usamos el efecto de distorsión a nuestro favor. Atraemos a uno aquí donde podemos reducirlo... o Korgan prueba otro chiste para ver si el grandullón sí tiene sentido del humor." Examina el arma de Lyra. "Ese 'estilete' podría servir para apuñalar tobillos o... bueno, tobillos. ¿Ideas mejores que las mías?"

Q34 Korgan apoya la propuesta del chiste, pero Lyra no está tan segura y pregunta cómo piensas hacerlo para atraer a un orco.

#34 "Fácil" susurra Thalion con una sonrisa pícara. "Korgan cuenta un chiste tan malo que el orco joven y aburrido se acerque a investigar la conmoción... o a callarlo para siempre." Señala hacia la puerta secreta. "Nos escondemos tras el armario. Cuando entre solo, lo neutralizamos rápido: yo le cubro la boca, Korgan lo sujeta, Lyra le... bueno, le pincha donde pueda con ese estilete." Hace una pausa dramática. "¿O preferís probar a pedirle amablemente que se rinda?"

Q35 Lyra inquiere: "A eso me refiero... ¿cómo hacemos para que no acudan los cuatro a la vez?"

#35 "Precisión élfica" responde Thalion con un gesto astuto. "Korgan contará el chiste justo en el umbral, lo suficientemente bajo para que solo el orco distraído lo oiga claramente. Usaremos el efecto de distorsión de la sala: si calculamos bien, los otros tres oirán algo confuso desde la hoguera, pero no lo suficiente para alarmarse." Dibuja una línea imaginaria en el suelo. "Nos ponemos aquí, al borde de la distorsión. Si falla... corremos como enanos perseguidos por un dragón borracho." Mira a Korgan. "¿Tienes uno preparado que sea irresistiblemente malo?"

Q36 Korgan, rojo como un tomate, se sube a la mesa para mirarte a la cara: "Thalion, te lo digo en serio, **todos** mis chistes son estupendos. Haz el favor de no meterte más con ellos... o deberás atenerte a las consecuencias."

"A mi me hacen mucha gracia." -añade Lyra, en tono conciliador.

#36 Thalion levanta las manos en gesto de paz, con una sonrisa genuina. "Tienes razón, Korgan. Mis disculpas. Tus chistes son... estratégicamente especializados." Se gira hacia Lyra con complicidad. "Dado que son tan efectivos, usemos uno. Korgan, elige tu mejor obra maestra y ejecútala en el umbral. Lyra y yo estaremos listos para recibir al 'público'." Se coloca junto a la puerta secreta, dagas en reverso para noletal. "Recuerden: silencio después del golpe. Ni un gruñido."

Q37 "¿Qué le dice un muro a otro muro? ¡Nos encontramos en la esquina!"

Los orcos no parecen haberse enterado, pero a Lyra se le escapa una carcajada. El orco grande sacude una colleja a los que juegan a las tabas, y chasquea los dedos dos veces. Cómo si fuera una señal, ambos orcos se ponen en pie, agarran en volandas al canijo de la lanza, ¡y lo empujan en vuestra dirección sin contemplaciones!

El jovenzuelo se queda plantado sin saber qué hacer, justo frente a ti, pero lejos de tu alcance.

#37 Thalion no pierde el tiempo. En un movimiento fluido, lanza una de sus dagas justo para clavarla en la punta de la bota del orco joven, fijándolo al suelo sin herirlo gravemente. "¡Ahora!" susurra urgentemente a sus compañeros mientras se abalanza para tapar la boca del orco antes de que grite, usando su capa para amortiguar el sonido. "Korgan, sujeta sus brazos! Lyra, ¡amenza con el estilete pero no lo hieras! ¡Preguntémosle primero por qué el grandullón no lucha!" Sus ojos se clavan en el orco paralizado, buscando más miedo que agresividad en su mirada.

Q38 ¿Estás seguro de lo que acabas de decir? Como DM he de advertirte que si los PJs se abalanzan ahora sobre el orco joven, quedarán los tres al descubierto.

#38 Thalion se detiene en seco, retirando instantáneamente la orden con un gesto de mano. "¡Alto! ¡Quedaos!" susurra urgentemente. Recalcula la situación con mirada de cazador: el orco joven clavado pero vivo, los otros tres observando pasivamente desde la distancia. "Algo no cuadra. Esto es una trampa o... una prueba." Se mantiene en cobertura, mirando al orco grande con respeto cauteloso. "No nos movemos. Esperamos su jugada."

Q39 El orco joven se agacha para arrancar tu daga de su bota. Escupe sobre la daga con desprecio y la lanza a sus espaldas, donde va a clavarse sobre la mesa, donde los otros dos han reprendido la partida de tabas.

El orco joven se despoja pausadamente de sus pesados ropajes, hasta quedar desnudo de cintura para arriba. Cuando ha terminado hace un gesto en tu dirección con la mano (no estás seguro de que te esté viendo), como invitando a que le acometas. El orco grande contempla la escena con desinterés.

#39 Thalion permanece inmóvil, estudiando cada detalle. "No es un desafío... es un ritual" murmura para sus compañeros sin apartar los ojos del orco. "Se despoja de armadura y armas. Nos está mostrando que no es una amenaza... o que no las necesita." Hace una seña para que Korgan y Lyra no intervengan. "Esperemos. Si quisiera matarnos, ya lo habría intentado." Observa al orco grande con respeto renovado: "Ese no es un jefe cualquiera. Esto tiene reglas que no entendemos."

Q40 El orco joven levanta la lanza con un brazo y os hace la peineta con la otra mano. Luego da un paso hacia atrás, se baja los pantalones y enseña su asqueroso trasero.

#40 Thalion parpadea, desconcertado por un segundo, antes de que una sonrisa lenta se dibuje en su rostro. "Ah... eso sí que lo entiendo." Recoge una piedra del suelo y la lanza con precisión élfica para golear suavemente el trasero del orco. "Mensaje recibido, amigo. No somos bienvenidos." Se gira hacia sus compañeros con expresión pragmática. "Creo que es nuestra señal para retirarnos elegantemente. Korgan, cubre nuestra retirada. Lyra, anota esto para el bestiario: 'Orcos macho alpha: posible cultura de duelos rituales. Orcos juveniles: inmaduros pero estratégicamente obscenos'." Comienza a retroceder hacia la escalera sin dar la espalda completamente.

Q41 Atravesáis la estancia B y la estancia A hasta regresar a la escalera de caracol por la que caisteis.

"¿Y ahora qué, genio?" -te pregunta Korgan- "No podemos seguir adelante sin atravesar esa maldita sala."

#41 Thalion se sienta en el primer peldaño, frotándose la barbilla pensativamente. "Opción A: esperar a que se duerman y pasar sigilosos. Opción B: buscar otra entrada... esta mazmorra claramente tiene más secretos." Señala las paredes de tierra alrededor de la escalera. "Opción C: Korgan cuenta otro chiste tan malo que los haga salir corriendo de la sala... aunque después de lo del trasero, dudo que algo los supere." Mira hacia arriba por la escalera. "¿O volvemos a la entrada principal? Quizás esa 'boca' tenía más funciones que ser una gatera."

Q42 Lyra exclama: "¡Oh, no!"

Korgan dice con una calma gélida: "Thalion ¿qué te he dicho sobre mis chistes?"

#42 Thalion levanta las manos en un gesto de rendición instantánea, con una sonrisa conciliadora. "Tienes toda la razón, Korgan. Retiro lo dicho. Tus chistes son... culturalmente avanzados para mentes simples como la mía." Se gira hacia Lyra con expresión seria. "¿Qué ocurre? ¿Has visto algo?" Su mano ya se mueve hacia una daga, alerta ante el tono de alarma en su voz.

Q43 Lyra te desafía a que intentes hacer un chiste **tú**, a ver de qué eres capaz.

#43 Thalion se endereza con dignidad herida. "Como pícaro, mi especialidad son las pullas, no los chistes." Clears his throat dramatically. "¿Qué le dice un elfo a un orco que muestra el trasero? Que tiene más grietas que el plan de escape de Korgan." Se inclina con sarcasmo. "Pero sigo pensando que los chistes de Korgan son superiores... especialmente para provocar retiradas estratégicas." Le guiña un ojo al enano.

Q44 A Korgan tu intento de chiste no le hecho ni pizca de gracia y Lyra sugiere que guardes tus pullas para los malvados. Zanjado el asunto, os dedicáis a repasar la mazmorra palmo a palmo.

El enano identifica las rendijas del sistema de ventilación, y os da una clase magistral de arquitectura subterránea. En suma, Korgan dejan de manifiesto que los conductos del aire son demasiado estrechos para que los atraviese nada de mayor tamaño que una ardilla.

#44 Thalion asiente con genuino interés durante la explicación de Korgan. "Aprecio el conocimiento enano, viejo amigo. Los conductos estrechos descartan infiltración... pero no observación." Sacude su capa y extrae un pequeño espejo de brujo de su bolsa. "Podríamos usar esto para espiar la sala desde ángulos seguros a través de las rendijas. Ver patrones de guardia, puntos ciegos..." Mira a Lyra. "¿Podrías encajar tu estilete en alguna grieta para crear una nueva rendija? Pequeña, casi invisible." Su sonrisa es pura astucia élfica. "A veces la mejor arma es saber cuándo atacar... o cuándo buscar otra entrada entirely."

Q45 Korga mira tu espejo con curiosidad: "¿Qué es esta cosa? Nunca había visto uno de éstos?"

#45 Thalion sostiene el espejo con orgullo de artesano. "Espejo de brujo, amigo enano. Herramienta clásica de sigilo." Lo desliza hábilmente entre sus dedos. "Ángulo correcto + rendija = ojos donde no deberías tenerlos." Inclina el espejo hacia una grieta cercana demostrando. "Los humanos lo usan para afeitarse. Nosotros los entendidos... para evitar que nos afeiten la cabeza." Le guiña un ojo a Korgan. "¿Quieres probar? Te advierto que es más adictivo que el aguamiel enana."

Q46 Regresáis a la estancia B. A través de su perspectiva distorsionada, el armario del fondo parece mayor que la puerta de una catedral, pero conforme os acercáis se va encogiendo hasta su auténtico tamaño.

Lyra escarba una rendija en la puerta secreta y a través de la grieta ves... el ojo amarillento de un orco.

#46 Thalion se queda paralizado, conteniendo la respiración. Retrocede lentamente, arrastrando a Lyra y Korgan con él hacia atrás hasta salir del alcance visual. "Cambio de planes" susurra, pálido. "Ellos también nos estaban espiando. Ese ojo... no era de un orco distraído." Señala hacia la escalera con urgencia silenciosa. "Retirada. Ahora. Ese armario no es un armario—es una trampa consentida." Sus dedos se cierran alrededor de las dagas. "Korgan, ¿tienes seguro que esos conductos de aire no son transitables? Porque nuestras opciones se redujeron a: escalera arriba o milagro."

Q47 Mientras intentas retroceder, la punta de una lanza se cuela a través de la rendija ¡arrancando el espejo de brujo de tu mano!

#47 Thalion retrocede de un salto, maldiciendo en élfico antiguo. "¡Eso era de plata bruñida!" Sus ojos brillan con indignación profesional. "Korgan, ¡bloquea esa rendija con algo! ¡Lyra, apártate!" Sin perder un segundo, clava su daga en el suelo justo bajo la rendija para impedir que la lanza se retire, luego arranca un trozo de su capa y lo empuja violentamente por la abertura como tapón improvisado. "¡Retirada táctica! ¡Ahora! ¡Esos orcos acaban de declarar la guerra a la elegancia!"

Q48 Volvéis a la escalera de caracol sin que nadie os persiga. Con un suspiro de resignación, Korgan os repite la misma lección desde el principio. "...y es por eso que los conductos de ventilación son intransitables." Si todavía no estás convencido, Korgan se ofrece a mostrártelo.

#48 Thalion levanta las manos en gesto de rendición. "Me rindo, maestro enano. Tus lecciones de arquitectura son tan inquebrantables como las montañas." Frota su sien con exasperación divertida. "Opción final: escalamos de vuelta hasta la entrada principal. Quizás esa 'boca' de orco tenía más secretos que solo ser una gatera." Mira hacia arriba por la escalera de caracol. "O... Lyra, ¿seguro que no te queda ni un hechizo de mensaje para pedir refuerzos? Aunque sea un paladín con mal gusto en chistes." Su sonrisa es cansada pero persistente.

Q49 "Thalion, los hechizos no funcionan por arte de magia. Bueno, en realidad sí lo hacen, pero en el cosmos cada cosa tiene sus límites... y mi límite es que no puedo lanzar más de un hechizo al día."

La gatera no es más que una gatera, y la puerta de hierro no guarda secretos.

#49 Thalion se deja caer contra la pared con un suspiro teatral. "Entonces la elegancia ha muerto." Mira alternativamente a sus compañeros. "Plan Z: usamos a Korgan como ariete voluntario contra la puerta principal. O..." Sus ojos se iluminan de repente. "¿Y si el tesoro nunca estuvo aquí? ¿Y si esta mazmorra es solo una... distracción?" Se levanta bruscamente. "Ese desconocido que nos guió aquí... ¿por qué no esperó fuera? ¿Por qué no entró con nosotros?" Su mirada se vuelve suspicaz. "Korgan, Lyra... creo que nos usaron como carnada. Y el verdadero botín está en otro sitio."

Q50 Korgan y Lyra te miran estupefactos y susurran entre si: "¿Tú has entendido algo?" "Creo que delira." "Xxst... con ese par de orejas tan grandes podría oirte."

#50 Thalion se toca una oreja con dignidad herida. "Estas 'orejas grandes' salvaron sus traseros más de una vez, enano." Se acerca al círculo de susurros con una sonrisa. "Escuchen: el tipo que nos contrató desapareció. Nos metió aquí como distracción mientras él saqueaba el verdadero tesoro en otro lugar." Golpea suavemente la pared. "Esta mazmorra es teatro. Los orcos... actores demasiado entusiastas. ¿Nunca se preguntaron por qué no nos persiguieron? Porque su trabajo es retenernos, no matarnos." Extiende las manos. "Propuesta: fingimos derrota. Salimos, rastreamos al traidor... y le reeducamos sobre la ética contractual."

Q51 Korgan se encoge de hombros, Lyra hace rodar los ojos. Más por resignación que por convencimiento, ambos aceptan tu propuesta. Y así termina la sesión de hoy.

#51 Thalion hace una reverencia exagerada. "Gracias por su abrumadora confianza." Señala la escalera con dramático floreo. "Caballeros y lady, nuestra próxima sesión comenzará con una venganza elegantemente planificada... y probablemente con más agujeros orcos." Guiña un ojo. "Hasta entonces, recordad: si un desconocido os ofrece tesoros, pedid por adelantado."

Fin de la partida.

miércoles, 10 de septiembre de 2025

DS playtesting: lMdOA estancia B

Q22 ¡Bingo! Korgan ha dado con una puerta secreta que se abre hacia una estancia y mal iluminada. Las paredes de piedra rugosa están cubiertas de hollín y grietas; del techo cuelgan antorchas que chisporrotean, lanzando sombras danzantes por todo el recinto. El aire es espeso, cargado con el hedor a sudor, sangre seca y metal oxidado.

En el centro, rodeando una mesa rota con manchas de lo que parece ser sangre seca, se encuentran cuatro orcos. Cada uno mide más de dos metros, con músculos tensos y ojos inyectados en furia. Rugen, gruñen, se empujan entre ellos con violencia... a punto de lanzarse en grupo hacia vosotros.

Uno de ellos blande una enorme hacha con las manos ensangrentadas. Otro golpea con el puño una columna de piedra, haciendo que se desprenda polvo del techo. El tercero aprieta los dientes, respirando con tanta fuerza que parece un toro enardecido. El cuarto tiene una cicatriz cruzándole el rostro y se golpea el pecho, desafiando a los demás. Habéis despertado su ira. Y están listos para desatarla.

#22 "¡Lyra, atrás!" grita Thalion mientras se desliza hacia un lado buscando cobertura. "Korgan, ¡flanco derecho! ¡Distráelos!" En un movimiento fluido, dispara dos flechas rápidas hacia los ojos del orco del hacha antes de rodar detrás de los escombros de la mesa rota. "¡No les des tiempo a cargar! ¡Lyra, si te queda algo útil, ahora es el momento!" Su voz es tensa pero controlada, los instintos de cazarrecompensas tomando el mando.

Q23 Incomprensiblemente tus flechas fallan el blanco. Lyra desenfunda una daga minúscula, casi un abrecartas. Korgan intenta distraer a los orcos: "-¡Mamá, mamá, los niños me dicen despistado. -Chico, que tú vives en la casa de al lado."

El orco de la cicatriz se desploma, mondándose de la risa, pero los otros tres no pillan el chiste ¡y cargan contra vosotros!

#23 "¡Korgan, tu comedia necesita trabajo!" grita Thalion esquivando un hachazo. Aprovecha que el orco de la cicatriz está incapacitado por la risa para lanzarse sobre él con ambas dagas, buscando una rendija en su armadura. "Lyra, ¡apúñale en el tobillo o algo! ¡Cualquier cosa ayuda!" Intenta tumbar al orco riendo para usarlo como escudo humano... orcoide.

Q24 ¿Te lo parece a ti o el orco ya no es tan grande como cuando entraste?

#24 Thalion se detiene en seco, parpadeando. "Por los mil cielos... ¿está encogiéndose?" Retrocede un paso, observando con incredulidad cómo el orco reduce su tamaño gradualmente. "Lyra, ¿esto es magia de ilusión? ¿O fue ese chiste tan malo que hasta los orcos pierden estatura?" Mantiene las dagas en guardia pero con gesto perplejo. "Korgan, ¡cuéntales otro! ¡A ver si desaparecen del todo!"

Q25 Korgan se queja: "¡Eh! Mis chistes son estupendos. Ahí va otro: -Mamá, mamá, las vecinas te llaman exagerada. -Te he dicho un millón de veces que no les hagas caso."

¡Oh, no! Ahora le ha dado por reírse a Lyra. Mientras, los orcos se abalanzan contra tus ¿rodillas?

#25 Thalion mira hacia abajo, donde tres orcos del tamaño de gatos enfurecidos intentan morder sus botas. "¡Esto es ridículo!" exclama, esquivando con un salto de elfo. "Lyra, ¡deja de reírte y ayuda! ¡Korgan, sigue contando! ¡Podemos reducirlos hasta que sean inofensivos!" Mientras dice esto, da un suave empujón con el pie a uno de los orcos miniatura, como si alejara un mueble. "¿Alguien tiene un frasco? Podríamos coleccionarlos."

Q26 ¡Mal hecho! El impacto de los orcos te hace perder el equilibrio y das con tus huesos contra el suelo.

#26 Thalion cae de espaldas con un gruñido, las dagas saliendo despedidas. "¡Vale, quizás no sean tan inofensivos!" rueda hacia un lado evitando los mordiscos orcos. "¡Korgan, otro chiste terrible! ¡Lyra, despierta y usa ese abrecartas como pincho!" intenta aplastar a uno con el codo mientras patalea para mantener a raya a los otros dos. "¡Necesito refuerzos cómicos aquí!"

#27 "-Papá, papá, los vecinos te llaman el chafardero. -¿Y tú qué les has dicho?"

Este chiste tiene tan poca gracia que incluso Lyra vuelve en si y se dirige en tu ayuda. ¡Buena falta te hace! El orco del hacha intenta degollarte, otro te golpea en la entrepierna con toda su fuerza y el tercero quiere arrancarte los ojos.

#27 "¡AUF! ¡Eso dolió más que el chiste de Korgan!" grita Thalion, encogiéndose de dolor mientras bloquea torpemente el hacha con una daga. "¡Lyra, el de los ojos! ¡Korgan, písale la mano al de mi... ejem... zona vulnerable!" Con un movimiento desesperado, escupe directamente a la cara del orco que intenta cegarlo mientras retuerce el cuerpo para evitar el hachazo mortal. "¡OYE! ¿Nadie va a mencionar que estamos siendo atacados por orcos enanos iracundos?"

Q28 "¿A quién estás llamando enano?", replica el enano. Entre Lyra y él te sacuden de encima los orcos, que huyen y se enconden entre las rendijas.

"Esta sala no está bien." -dice Lyra. "Las cosas se ven mayores cuando las miras de lejos."

"¿Ves cómo no era culpa de mis chistes?" - responde Korgan.

#28 Thalion se incorpora frotándose la entrepierna con expresión dolorida. "Tienes razón, Lyra... algo altera la percepción aquí." Examina las paredes con recelo, buscando fuentes de magia ilusoria o gases alucinógenos. "Korgan, tus chistes siguen siendo terribles... pero funcionaron." Se acerca cautelosamente a donde desaparecieron los orcos. "¿Alguien más ve esas rendijas moviéndose?... No, esperad, mejor ignoren lo que digo." Sacude la cabeza. "Sigamos avanzando antes de que esta sala decida hacernos bailar como gallinas."

Q29 En la sala no hay otra cosa digna de atención más que un armario empotrado en la pared del fondo.

#29 Thalion suspira profundamente al ver el armario. "Otro. Maravilloso." Se acerca con desconfianza extrema, examinando cada centímetro desde dos pasos de distancia. "Korgan, ¿quieres probar tu suerte con este? Lyra, revisa si hay alteraciones mágicas alrededor... después de lo último, no me fío ni de mi propia sombra." Señala el armario sin tocarlo. "Podría ser un armario real, una ilusión, o un portal a un plano donde los chistes de Korgan dan risa de verdad."

Q25 Korgan examina el armario que, como no, oculta otra puerta secreta.

#25 "¡Por todos los dioses, esto se está volviendo repetitivo!" exclama Thalion frotándose la frente. "¿Cuántas puertas secretas puede tener una maldita mazmorra?" Se asoma por la nueva abertura con cautela extrema, dagas en ristre. "Lyra, ¿detectas algo? Korgan, prepárate... y por favor, guarda los chistes para emergencias reales." Sus ojos escudriñan la oscuridad más allá del umbral, listo para saltar hacia atrás al primer indicio de peligro.

lunes, 8 de septiembre de 2025

DS playtesting: lMdOA estancia A

Q15 Os halláis en un descansillo al pie de la escalera. No hay otra cosa que una puerta de madera de apariencia ordinaria.

#15 "Sin mí, estaríais aún discutiendo frente a la puerta principal" responde Thalion con una sonrisa mientras se acerca a la nueva puerta. Examina sus goznes, la cerradura y el marco en busca de anomalías. "Korgan, ¿quieres hacer los honores o prefieres que revise si hay trampas primero? Lyra, ¿magia en esta?" Sus dedos recorren los bordes de la madera con cuidado profesional.

Q16 La puerta es tan ordinaria como parece. "Si te parece, Thalion, por una vez intentemos abrir la puerta antes de echarla abajo."

#16 Thalion hace una reverencia exagerada hacia Korgan. "Como desees, oh sabio enano. A veces la elegancia vence a la fuerza." Prueba a girar el picaporte con cuidado, listo para retroceder si cruje o resiste. "Por si acaso, manteneos a un paso... por si 'ordinaria' es sólo un disfraz."

Q17 Que no, que es una puerta de roble astillado absolutamente ordinaria.

Al otro lado del umbral os recibe el eco áspero de gruñidos y el estrépito de metal golpeando contra piedra. El aire está cargado de humo, sudor y sangre seca.

Al fondo, una mesa rota sirve de improvisada barricada. Las paredes están garabateadas con símbolos orcos pintados con barro, sangre... o ambas cosas. Y entonces los veis.

Cuatro orcos corpulentos se giran hacia vosotros. Estaban peleando entre ellos por un trozo de carne, pero vuestra aparición ha desatado su verdadera hambre: la del combate.

#17 "¡Barricada! ¡Ahora!" Thalion grita mientras se lanza hacia la mesa rota, buscando cubrirse. "Lyra, ¡ciegalos con algo! Korgan, ¡flanco izquierdo!" Ya está sacando su arco con movimientos fluidos, calculando mentalmente distancias y ángulos en la caótica estancia. "Bienvenidos al festín, criaturas... espero que os gusten los pinchos élficos."

Q18 No hay diálogo.

No hay negociación.

Solo furia y acero.

Uno de los orcos lanza un rugido que os golpea el pecho como una ola de furia. Otro escupe al suelo, toma su hacha de mano y empieza a avanzar con los ojos desencajados. Un tercero lleva una cota de mallas ensangrentada, y golpea su escudo al ritmo de su respiración. El último, más alto que los demás y con cicatrices frescas en el rostro, rompe una botella de barro contra la pared y os señala con la hoja de una gran espada curva.

Lyra lanza su mejor rayo de fuego... y acto seguido, todo lo queda de los orcos son cuatro tizones humeantes.

#18 Thalion baja lentamente su arco, con los ojos tan abiertos como la boca del orco de la entrada. "Bueno... eso fue... eficiente." Se gira hacia Lyra con una mezcla de admiración y alivio. "¿Alguien más tiene hambre? Porque yo he perdido el apetito." Examina los restos humeantes con cautela, buscando algún objeto de valor o pista entre los escombros. "Korgan, ¿sigues teniendo esos chichones o necesitas que Lyra te enfríe la cabeza con otro hechizo?"

Q18 Korgan se toca el cráneo y ríe de mala gana. Lyra baja la mirada. "Thalion, no tenía más que un hechizo... y acabo de gastarlo."

La sala es amplia, de unos diez metros de ancho, y su techo bajo acentúa la sensación de encierro. A la izquierda, un brasero de hierro vomita humo negro, iluminando con luz rojiza una pila de huesos humanos y cascos abollados. Las paredes están garabateadas con símbolos orcos pintados con barro, sangre... o ambas cosas.

Hay un armario empotrado al muro del fondo de la sala.

#18 Thalion silba bajito. "Un hechizo, un impacto. No está mal, Lyra." Se acerca al armario con sigilo, examinando el suelo alrededor en busca de trampas o marcas extrañas. "Korgan, vigila esa entrada por si vienen más 'anfitriones'. Lyra, recupera el aliento... y prepárate para correr si esto pita." Inspecciona la cerradura y los goznes del armario antes de intentar abrirlo con cuidado.

Q19 Los estantes del armario están repletos de polvo y basura. No parece haber nada de valor en toda la sala.

#19 Thalion cierra el armario con un suspiro. "Bueno, eso fue anticlimático." Se gira hacia sus compañeros con una sonrisa resignada. "O los orcos eran tan tontos que escondían su tesoro en otro sitio, o alguien llegó antes que nosotros." Señala la única salida aparte de la escalera por la que bajaron. "¿Seguimos adelante? Quizás la suerte esté más allá... o más orcos hambrientos. Korgan, ¿tomas la delantera esta vez?"

Q20 Bueno, es que aparte de la puerta de la escalera no hay más salidas visibles.

#20 Thalion frota su barbilla pensativamente. "Una sala sin salida... pero con orcos viviendo aquí. Interesante." Comienza a golpear suavemente las paredes con el pomo de su daga, escuchando cambios en el sonido que delaten pasajes secretos. "Lyra, revisa esos símbolos de las paredes, quizás ocultan un mecanismo. Korgan, comprueba el suelo... y ese brasero parece sospechosamente pesado para estar solo humeando." Señala el recipiente de hierro. "¿Quién apuesta a que gira o se mueve?"

Q21 Nada en los paredes, nada en el suelo. El brasero gira y se mueve, pero nada ocurre. Thalion pregunta si acaso has examinado bien el armario.

#21 "Tienes razón, fui demasiado rápido" admite Thalion, volviendo al armario con renovado interés. Vacía metódicamente los estantes, tirando la basura al suelo y pasando los dedos por los bordes interiores. Golpea el fondo y laterales buscando falsos paneles o compartimentos ocultos. "Un armario en una sala sin salida... esto esconde algo. Korgan, ¿podrías intentar levantar o desplazar todo el armario? Quizás es una puerta disimulada."

Q22 ¡Bingo!

jueves, 4 de septiembre de 2025

DeepSeek playtesting: la madriguera del orco aburrido

Q1 Mis mensajes seguirán el formato "QN contenido". Tus respuestas seguirán el formato "#N respuesta". ¿Comprendido?

#1 Comprendido. Procederé según el formato especificado: tus mensajes como "QN contenido" y mis respuestas como "#N respuesta". Puedes comenzar.

Q2 Deseo probar un módulo que he escrito para el juego de D&D. Yo seré el Dungeon Master y tú el jugador.

#2 Entendido. Estoy listo para actuar como jugador. Por favor, proporciona los detalles de la situación inicial o la prueba específica que deseas evaluar de tu módulo.

Q3 Inventa un personaje para ti.

#3 Nombre: Thalion Swiftfoot

Raza: Elfo del Bosque

Clase: Pícaro (Nivel 1)

Trasfondo: Cazarrecompensas

Características clave:

  • Sigilo y astucia (Expertise en Sigilo y Percepción).
  • Arco corto y dagas como armas principales.
  • Motivación: Busca a su hermana desaparecida, de quien siguió pistas hasta esta región.
  • Personalidad: Cauteloso pero curioso, desconfía de la magia pero respeta la naturaleza.

¿Qué contexto o misión inicial propone el módulo?

Q4 Crea uno o dos PJs que acompañen a Thalion en sus aventuras.

#4 Compañero 1:

Nombre: Korgan Barbaférrea

Raza: Enano

Clase: Guerrero (Nivel 1)

Trasfondo: Soldado

Características:

  • Armadura pesada y hacha de batalla.
  • Leal y directo, con humor grueso pero corazón noble.
  • Motivación: Busca gloria en batalla y tesoros para restaurar el honor de su clan.
  • Debilidad: Desconfía de la magia y los elfos, pero respeta las habilidades de Thalion.

Compañero 2:

Nombre: Lyra Moonshadow

Raza: Humana

Clase: Hechicera (Nivel 1, linaje dracónico)

Trasfondo: Erudita

Características:

  • Magia ofensiva (rayo de fuego, hechizos de utilidad).
  • Inteligente pero impulsiva, curiosa por artefactos mágicos.
  • Motivación: Estudiar magia antigua en ruinas olvidadas.
  • Conexión: Contrató a Thalion como guía para explorar zonas peligrosas.

¿Deben tener estadísticas específicas o algún vínculo narrativo con Thalion?

Q5 No hace falta. Voy a proporcionarte el contexto. Un desconocido contacta con Thalion y sus amigos y les ofrece guiarlos hasta una mazmorra que guarda grandes riquezas, a cambio de una parte del botín. Aceptasteis con entusiasmo, y ahora os halláis ante la entrada de la mazmorra. Es una puerta de hierro oxidado en la ladera de una colina rocosa, grabada con la efigie del rostro de un orco con la boca abierta en un inmenso bostezo.

#5 Thalion examina la puerta con cautela, desenvainando una de sus dagas. "Korgan, ¿ves algún mecanismo o trampa en esta entrada? Lyra, esos grabados... ¿reconoces el simbolismo o algún tipo de magia residual?" Se acerca sigilosamente a la "boca" del orco, intentando discernir si es un cerrojo, una ranura para una llave o quizás algo más siniestro.

Q6 ¡Ja! Es la colina la que está grabada con el rostro del orco... y la puerta de hierro forma la "boca". Pero tienes razón, porque en la puerta hay grabado un rostro idéntico... sólo que a escala menor. Y al examinar la segunda "boca", ves que en su interior hay grabado un tercer rostro de orco, más pequeño aún.

Korgan y Lyra, por su parte, no detectan nada fuera de lo común: ni magia, ni trampas ni mecanismos.

#6 Thalion frota su barbilla pensativamente. "Un rostro dentro de un rostro dentro de un rostro... Esto es o muy profundo o muy irritante." Se acerca al grabado más pequeño. "Tal vez sea una llave o un interruptor. Lyra, ¿podría ser una ilusión? Korgan, ¿y si probamos a empujar o girar ese rostro más pequeño?" Extiende la mano con cuidado para tocar el centro del grabado más interno, listo para retroceder rápidamente.

Q7 Korgan te obedece, y el rostro más pequeño cede hacia adentro bajo la presión. Korgan os hace ver que el rostro cuelga de una bisagra superior. "Que me cuelguen si esto no es una gatera."

#7 Thalion sonríe con picardía. "Una gatera para un orco muy, muy pequeño... o para alguien de mi complexión." Se ajusta el cuero y se gira hacia Lyra. "Un hechizo de reducción sería útil, pero si no... Korgan, vigila mi espalda. Lyra, ilumina el interior si puedes. Voy a echar un vistazo." Se agacha y comienza a deslizarse con sigilo por la abertura, dagas en mano.

Q8 Korgan te advierte: "¿Qué haces, loco? Si quieres conservar la cabeza unida al tronco ¡no la metas en un agujero."

#8 Thalion se detiene a medio agacharse y lanza una mirada exasperada a Korgan. "Tienes razón, enano. Prefiero conservar mi cabeza, es donde guardo mis mejores ideas." Se endereza y saca una de sus dagas. "Lyra, ¿podrías usar un hechizo menor, tal vez mago o amigo, para inspeccionar el interior? O..." Busca en su mochila una moneda. "...probemos primero con esto." Lanza la moneda por la abertura y acerca el oído para escuchar.

Q9 La moneda cae con un tintineo metálico. Korgan se rasca el cogote. Lyra se mofa: "Humanos o elfos, todos los varones parecéis obsesionados en colaros por uno u otro agujero."

#9 Thalion arquea una ceja con una sonrisa burlona. "Lyra, si conocieras los agujeros por los que me he colado, te sonrojarías." Luego se vuelve serio. "Pero el tintineo fue limpio, sin trampas activadas. Korgan, si no te importa, usa tu fuerza para derribar la puerta. Lyra, prepárate para lanzar un hechizo si algo... desagradable sale al abrirse." Se aparta dando espacio al enano.

Q10 Korgan carga contra la puerta, que cede sin apenas resistencia con un chirrido que os produce dentera. Vuestro enano, cogido por sorpresa, cae al suelo hecho una bola y rueda hasta caer por unas escaleras al otro extremo.

#10 "¡Korgan!" grita Thalion, corriendo hacia la entrada con las dagas en alto. "¿Estás bien, enano?" Sin bajar la guardia, se asoma a las escaleras intentando ver dónde cayó su compañero y escuchar algún sonido que delate peligro o trampas. "Lyra, luz en esas escaleras, ¡ahora!"

Q11 A la luz de Lyra, ves que son unas escaleras de caracol, con empinadísimos peldaños de piedra. Se oye a Korgan aún dando vueltas escaleras abajo.

#11 "¡Agarra algo, enano!" grita Thalion hacia abajo antes de volverse hacia Lyra. "Necesitamos bajar rápido, pero con cuidado. ¿Tienes algo para ralentizar la caída o amortiguar el impacto? ¡O un hechizo de agarre!" Examina los peldaños buscando algún saliente o grieta donde asegurar una cuerda de su equipo.

Q12 Lyra no te escucha y baja las escaleras a toda prisa.

#12 "¡Lyra, no!" Thalion maldice en élfico y se lanza tras ella, deslizándose por el borde de la escalera de caracol con agilidad elfa, usando sus botas y guantes para controlar la velocidad y evitar rodar como Korgan. Mantiene una daga lista por si aparece una amenaza.

Q13 Esto... la escalera está excavada en la tierra, sin bordes ni barandillas, si eso es a lo que te refieres.

#13 "¡Peor aún!" gruñe Thalion, cambiando de táctica al ver la falta de bordes. Clava la punta de su daga en la pared de tierra para frenar su descenso, creando un surco mientras se desliza controladamente hacia abajo. "¡Korgan! ¡Lyra! ¡Responded!" intenta gritar entre dientes, concentrado en no perder el equilibrio.

Q14 Bajas tan rápido que atropellas a Lyra, perdéis pie, y cuando te das cuenta estáis amos al pie de las escaleras, enredados como una madeja, y tirados sobre la barriga de Korgan.

#14 Thalion se libera torpemente del montón de extremidades, frotándose la cabeza. "Bueno... al menos el aterrizaje fue suave. Gracias, Korgan." Ayuda a Lyra a levantarse mientras examina con rapidez la estancia a la luz tenue. "¿Todos bien? Y más importante... ¿dónde diablos estamos?" Sus ojos se adaptan a la oscuridad, buscando salidas, amenazas o... tesoros.

Q15 Lyra dice: "Thalion, no sé qué haríamos sin ti", mientras Korgan se acaricia la cabeza llena de chichones.

Os halláis en un descansillo al pie de la escalera. No hay otra cosa que una puerta de madera de apariencia ordinaria.

#15 "Sin mí, estaríais aún discutiendo frente a la puerta principal" responde Thalion con una sonrisa mientras se acerca a la nueva puerta. Examina sus goznes, la cerradura y el marco en busca de anomalías. "Korgan, ¿quieres hacer los honores o prefieres que revise si hay trampas primero? Lyra, ¿magia en esta?" Sus dedos recorren los bordes de la madera con cuidado profesional.

Q16 La puerta es tan ordinaria como parece. "Si te parece, Thalion, por una vez intentemos abrir la puerta antes de echarla abajo."

#16 Thalion hace una reverencia exagerada hacia Korgan. "Como desees, oh sabio enano. A veces la elegancia vence a la fuerza." Prueba a girar el picaporte con cuidado, listo para retroceder si cruje o resiste. "Por si acaso, manteneos a un paso... por si 'ordinaria' es sólo un disfraz."

Q17 Que no, que es una puerta de roble astillado absolutamente ordinaria.

lunes, 1 de septiembre de 2025

ChatGPT RPG: la saga de Agallas (8)

#1 Eres un director de juego maduro y experimentado, y yo soy un jugador de rol. Empezemos una partida.

Érase una vez, en la aldea de Allalejos, un campesino gordo, gandul y cobarde llamado Bob, pero todo el mundo le llamaba "Agallas". Hasta que un día se encontró una piedra mágica, dirigida a proteger de todo daño físico a su portador. La piedra otorga fuerza, resistencia o agilidad sobrehumanas a quién la esté tocando.

Con ayuda de la piedra, Bob se convirtió en Agallas el Temerario y partió de su aldea en busca de aventuras.

Acompañan a Agallas cuatro bandidos arrepentidos que buscan redimirse.

Tormund, un fuerte leñador;

Liana, una joven y habil arquera;

Gobbo, un astuto ladrón y

Aria, una curandera que sabe cómo tratar heridas y enfermedades.

¿Lo has entendido todo?

Tormund el leñador
Liana la arquera
Gobbo el ladrón
Aria la curandera

¡Sí, perfectamente! Así que Agallas el Temerario se ha unido a cuatro compañeros dispuestos a aventurarse con él. Tormund el leñador aporta fuerza bruta, Liana la precisión de su arco, Gobbo su astucia para sortear peligros y Aria su habilidad para curar. Parece que tienen un equipo bastante completo. ¿Cuál es su objetivo o destino en esta aventura?

#2 En esta ocasión, Agallas y compañía llegan a un pueblo habitado única y exclusivamente por marionetas; incluso los animales son muñecos de peluche. Las casas son como carpas de circo en miniatura, de colores llamativos y brillantes. Sin embargo, los habitantes se pasan el tiempo llorando.

viernes, 29 de agosto de 2025

ChatGPT RPG: la saga de Agallas (7)

#1 Eres un director de juego maduro y experimentado y yo soy un jugador de rol. Juguemos una sesión. Primero describiré a mi personaje e introduciré a sus acompañantes.

¡Claro! Estoy listo para dirigir tu sesión de juego de rol. Por favor, describe tu personaje y sus acompañantes para que pueda tener una idea de cómo dirigir la sesión.

#2 Mi PJ se llama Agallas el Temerario. Érase una vez, en la aldea de Allalejos, un campesino gordo, gandul y cobarde llamado Bob, pero todo el mundo le llamaba "Agallas". Hasta que un día se encontró una piedra mágica, dirigida a proteger de todo daño físico a su portador. La piedra otorga fuerza, resistencia o agilidad sobrehumanas a quién la esté tocando.

Con ayuda de la piedra, Bob se convirtió en Agallas el Temerario y partió de su aldea en busca de aventuras.

¡Interesante historia! Agallas el Temerario suena como un personaje con potencial para grandes hazañas.

¿Podrías por favor presentar a los acompañantes de Agallas y cuál es su relación con ellos? También sería útil saber qué tipo de habilidades o roles tienen en el grupo para que pueda preparar la sesión de manera adecuada.

#3  Acompañan a Agallas cuatro bandidos arrepentidos que buscan redimirse.

Tormund, un fuerte leñador;  

Liana, una joven y habil arquera; 

Gobbo, un astuto ladrón y 

Aria, una curandera que sabe cómo tratar heridas y enfermedades.

Tormund el leñador
Liana la arquera
Gobbo el ladrón
Aria la curandera

miércoles, 27 de agosto de 2025

ChatGPT RPG: la saga del Troll (4)

#1 En los días antiguos, cuando las criaturas mágicas caminaban sobre la tierra, existió un troll llamado Bob. Era una criatura de gran estatura y musculatura, con una piel coriácea y tatuajes en sus brazos, lo que le daba una apariencia imponente y temible.

Su atuendo consistía en una túnica larga, una capa acampanada y un manto que lo cubría por completo, incluyendo su rostro. Sus prendas estaban confeccionadas con tela de saco color marfil y bordadas con formas geométricas, como triángulos y diamantes. La silueta de Bob recordaba la de un campanario bamboleante. Pues bajo los pliegues de su capa tenía un par de piernas cortas que lo hacían moverse de lado a lado al caminar.

Su capucha escondía una cabeza calva, de rostro ancho y pálido, barba negra y orejas puntiagudas y felinas. Tenía una nariz chata y un par de ojos oscuros y profundos que parecían penetrar en el alma de las personas. Su boca era desdentada pero de potentes mandíbulas. 

De las mangas de su capa asomaban dos manos enormes, con dedos gruesos y nudosos. En cada antebrazo llevaba una muñequera de cuero con cuchillas de metal. Era un luchador formidable, con dos puños listos para repartir hostias como panes a cualquiera que se atreviera a enfrentarlo.

A pesar de su apariencia intimidante, Bob era un troll amable y honesto, dispuesto a arrear una paliza a aquellos que lo merecieran y a defender su hogar en la ciudad de Almadura. Y así, su leyenda se extendió por todo el país, como un héroe en tiempos oscuros.

¿Te gustaría que te proporcione más información sobre la leyenda de Bob o tienes alguna pregunta relacionada con él? Estoy aquí para ayudarte en lo que necesites.

#2 Estamos en una partida de rol y Bob es mi personaje. Voy a proporcionarte información sobre la misión en curso para que puedas dirigir la partida. 

"Algunas personas han desaparecido en el Bosque Encantado, en la vecindad de Armadura, sin dejar rastro y hay criaturas extrañas y aullidos que se escuchan en la noche. La gente tiene miedo de aventurarse demasiado lejos en el bosque por temor a lo desconocido. 

"Algunos rumores sugieren que hay una antigua ruina en el centro del bosque que podría tener algo que ver con las desapariciones, pero nadie ha logrado llegar allí para confirmarlo.

"¿Nadie? Falso. Bob se ha abierto paso hasta la ruina. En el corazón del bosque se ha enfrentado a un lobo descomunal y ha rescatado a un elfo de una telaraña gigante. Ya en el interior de la ruina, Bob descubre una puerta cerrada por fuera. Con ayuda del elfo, Bob consigue abrir la puerta."

Perfecto, puedo usar esta información para dirigir la partida.

Al abrir la puerta, Bob y el elfo encuentran una habitación oscura y polvorienta. La habitación está llena de estantes y armarios antiguos, algunos rotos y otros aún en buen estado. Hay también algunas mesas y sillas de madera en la habitación, algunas

#3 Espera, no te precipites. Tengo algo más que añadir.

"Bob empuja a Arin a un lado y se adentra en la sala oscura, con la respiración entrecortada y el corazón latiendo con fuerza. A medida que sus ojos se acostumbran a la penumbra, empieza a distinguir figuras extrañas y sombras moviéndose en las esquinas.

"De repente, un aullido ensordecedor resuena en la sala, haciendo temblar las paredes. Una figura imponente yace en el centro, rodeada por una neblina oscura que emana un aura maligna. Los ojos brillantes y rojos de la criatura se clavan en Bob, llenándolo de un temor profundo.

"La criatura emite un gruñido gutural y, de un salto, se lanza hacia Bob, desatando un poder sobrenatural. El tiempo se detiene mientras el destino de Bob pende de un hilo. ¿Logrará esquivar el ataque? ¿Descubrirá la verdad detrás de las desapariciones en el Bosque Encantado?"

lunes, 25 de agosto de 2025

ChatGPT RPG: la saga del Troll (3)

#1 Buenos días, Bob.

¡Buenos días! ¿En qué puedo ayudarte hoy?

#2 Vamos a hacer como que jugamos a rol. Tu eres el director y yo el jugador.

¡Claro! Me encantaría ser tu director de juego y ayudarte a explorar un mundo de fantasía o ciencia ficción. ¿Tienes alguna preferencia en cuanto al tipo de juego que te gustaría jugar?

#3 Tengo un personaje preparado, que se llama Bob el Troll.

¡Genial! Entonces, ¿quieres que empecemos a crear el mundo de juego en el que Bob el Troll vivirá y se aventurará? Podemos discutir algunas ideas sobre la ambientación, los personajes no jugables, la trama y las misiones que podrían tener lugar en este mundo.

#4 Paso de preparación, prefiero empezar a jugar ya. 

En los días antiguos, cuando las criaturas mágicas caminaban sobre la tierra, existió un troll llamado Bob. Era una criatura de gran estatura y musculatura, con una piel coriácea y tatuajes en sus brazos, lo que le daba una apariencia imponente y temible.

Su atuendo consistía en una túnica larga, una capa acampanada y un manto que lo cubría por completo, incluyendo su rostro. Sus prendas estaban confeccionadas con tela de saco color marfil y bordadas con formas geométricas, como triángulos y diamantes. La silueta de Bob recordaba la de un campanario bamboleante. Pues bajo los pliegues de su capa tenía un par de piernas cortas que lo hacían moverse de lado a lado al caminar.

Su capucha escondía una cabeza calva, de rostro ancho y pálido, barba negra y orejas puntiagudas y felinas. Tenía una nariz chata y un par de ojos oscuros y profundos que parecían penetrar en el alma de las personas. Su boca era desdentada pero de potentes mandíbulas. 

De las mangas de su capa asomaban dos manos enormes, con dedos gruesos y nudosos. En cada antebrazo llevaba una muñequera de cuero con cuchillas de metal. Era un luchador formidable, con dos puños listos para repartir hostias como panes a cualquiera que se atreviera a enfrentarlo.

A pesar de su apariencia intimidante, Bob era un troll amable y honesto, dispuesto a arrear una paliza a aquellos que lo merecieran y a defender su hogar en la ciudad de Almadura. Y así, su leyenda se extendió por todo el país, como un héroe en tiempos oscuros.

jueves, 21 de agosto de 2025

ChatGPT RPG: la saga del Troll (2)

#1 ¡Bueno días, Bob! Hagamos como si esto fuera una partida de D&D y tu fueras el director. ¿OK? Yo seré el jugador.

¡Buenos días! Por supuesto, puedo hacer el papel de director. ¿En qué tipo de aventura te gustaría embarcarte? ¿Tienes algún personaje o habilidad en mente?

#2 Sí, tengo un PJ llamado Bob.

En los días antiguos, cuando las criaturas mágicas caminaban sobre la tierra, existió un troll llamado Bob. Era una criatura de gran estatura y musculatura, con una piel coriácea y tatuajes en sus brazos, lo que le daba una apariencia imponente y temible.

Su atuendo consistía en una túnica larga, una capa acampanada y un manto que lo cubría por completo, incluyendo su rostro. Sus prendas estaban confeccionadas con tela de saco color marfil y bordadas con formas geométricas, como triángulos y diamantes. La silueta de Bob recordaba la de un campanario bamboleante. Pues bajo los pliegues de su capa tenía un par de piernas cortas que lo hacían moverse de lado a lado al caminar.

Su capucha escondía una cabeza calva, de rostro ancho y colorado, barba negra y orejas puntiagudas y felinas. Tenía una nariz chata y un par de ojos oscuros y profundos que parecían penetrar en el alma de las personas. Su boca era desdentada pero de potentes mandíbulas.

De las mangas de su capa asomaban dos manos enormes, con dedos gruesos y nudosos. En cada antebrazo llevaba una muñequera de cuero con cuchillas de metal. Era un luchador formidable, con dos puños listos para repartir hostias como panes a cualquiera que se atreviera a enfrentarlo.

A pesar de su apariencia intimidante, Bob era un troll amable y honesto, dispuesto a arrear una paliza a aquellos que lo merecieran y a defender su hogar en la ciudad de Almadura. Y así, su leyenda se extendió por todo el país, como un héroe en tiempos oscuros.

¡Genial! Entonces, ¿estás listo para comenzar tu aventura como Bob, el troll luchador?

martes, 19 de agosto de 2025

Intentar cualquier cosa


Hemos escrito esta entrada en respuesta al artículo de La Frikoteca Los juegos de rol tratan sobre tomar decisiones

Como de costumbre, las reflexiones de Carlos de la Cruz me han parecido muy estimulantes, pero quiero detenerme en una afirmación en particular: eso de que en una partida de rol “puedes intentar cualquier cosa”. Lo cual me parece más un eslogan inspirador para vender motos que una posibilidad realista.

En teoría, suena maravilloso: un espacio sin límites donde la imaginación es el único motor. Pero en la práctica, choca con barreras inevitables: no puedes intentar lo que no encaje con tu personaje, con el género del juego o con la lógica interna del marco de la campaña.

No es realmente "cualquier cosa", sino "cualquier cosa dentro de lo razonable para este juego". Si un jugador quiere hacer algo completamente ajeno al marco del juego, como "intentar volar sin ayuda mágica" o "convencer a Cthulhu de unirse a su causa", el sistema o el director de juego suelen frenarlo, ya sea por falta de reglas que las contemplen o porque el director de juego considera que no son viables dentro del marco establecido.

lunes, 12 de mayo de 2025

Libro-juegos... y demás

Introducción

Cuando me propuse escribir una entrada sobre la diferencia entre libros de tu-aventura y libro-juegos, mi primera reacción fué encargar a DeepSeek que la generara automáticamente... pero al final no ha hecho falta. Todo está ya en Internet, si sabes dónde buscar, y de casualidad di con un artículo que expresaba perfectamente mi opinión al respecto.

miércoles, 7 de mayo de 2025

Más sobre las colecciones "Tu ets l'autor"

La semana pasada estuve comentando un par de libritos interactivos para niños que compré en 1984. Están en catalán, y los publicó la editorial Aquari, al mismo tiempo que Timun Mas se forraba con las traducciones de "Choose Your Own Adventure".

He recabado más información en Demian's Gamebook Web Page, y he aquí lo que he sacado en limpio.

lunes, 5 de mayo de 2025

viernes, 2 de mayo de 2025

Olvidados ¿u olvidables? "Tu ets l'autor"

Ya que tanto en La Frikoteca como en Rol de los 90 les ha dado por reseñar lo que ellos llaman "librojuegos", voy a subirme al carro antes de que se pase el arroz y a lo largo de este mes comentaré algunos de los libros interactivos menos conocidos que tengo por casa.

Contexto: a mediados de los ochenta, la Timun Mas tradujo la mítica franquicia de Edward Packard "Choose Your Own Adventure" simultáneamente al castellano (con cubierta roja) y al catalán (con cubierta azul). Al mismo tiempo, otra editorial llamada Aquari le hacía la competencia sacando en catalán dos series tituladas "Tu ets l'autor", que se distinguían entre si por el color de la tapa. La colección amarilla estaba dirigida a lectores de primaria, y la colección roja iba destinada a un público más juvenil.

jueves, 1 de mayo de 2025

martes, 29 de abril de 2025

ChatGTP RPG: la saga del Troll (interludio)

#1 Juguemos una partida de rol, yo soy el jugador y tú serás el Máster. Mi personaje es Bob el Troll, un honrado troll de la ciudad de Almadura.

¡Genial! ¡Me encantaría ser el Máster en tu partida de rol! Me alegra saber que has creado un personaje interesante como Bob el Troll.

Para empezar, ¿en qué tipo de aventura te gustaría que Bob se embarcara? ¿Está buscando un tesoro, intentando salvar a alguien, o quizás está tratando de resolver un misterio en la ciudad de Almadura?

También necesitaré que me describas las habilidades y características de Bob para poder diseñar la aventura en consecuencia. ¿Es fuerte y resistente, o más bien astuto y ágil? ¿Tiene algún tipo de arma o habilidad especial?

¡Estoy emocionado de empezar a jugar contigo!

jueves, 24 de abril de 2025

ChatGPT RPG: la saga del Troll (1)

Esta aventura es la introducción de Bob el Troll, implacable exterminador de gnomos, y uno de mis PJs más queridos.

jueves, 17 de abril de 2025

ChatGPT RPG: las aventuras de Brighton Bob (2)

#1 Buenas tardes. Yo haré de jugador, tú harás de director y entre los dos vamos a proseguir una campaña que había quedado a medias. 

¡Hola! Soy ChatGPT, un modelo de lenguaje, no un humano, pero estoy listo para ayudarte a continuar con tu campaña. ¿De qué juego se trata y en qué punto se quedó la campaña anteriormente? ¿Tienes algún personaje en mente para jugar? Podemos empezar por discutir los detalles y luego seguir adelante con la campaña.

#2 La historia comienza en la oscura y peligrosa ciudad de Astrakham, donde Brighton Bob es conocido como el rey de los saqueadores de tumbas y profesor de arqueología en la Universidad Grottesca. Pero cuando el escándalo golpea al Museo Arqueológico de Astrakham, el famoso Espejo de Tlaloc resulta ser una falsificación, y Bob se ve arrastrado a una aventura emocionante para descubrir la verdad detrás de la leyenda.

Convocado a la oficina del decano de la Facultad de Arqueología, Bob es encargado con la tarea de encontrar los otros dos espejos perdidos. Sin dudarlo, se embarca en una peligrosa misión en la ciudad de Guatapera, donde conoce a la misteriosa Doña Isabel y su sobrino, el apasionado arqueólogo Diego.

Juntos, preveen adentrarse en las profundidades de las ruinas de Xochicalco, donde sin duda se enfrentan a peligrosos desafíos, trampas mortales y enemigos feroces. 

Mientras tanto, en la mansión de Doña Isabel, algo extraño está sucediendo. Después de un robo sin resolver, su hija ha desaparecido misteriosamente. 

martes, 15 de abril de 2025

ChatGPT RPG: las aventuras de Brighton Bob (1)

El profesor Brighton Bob

Aunque oficialmente haya roto con ChatGPT, aún quedan unas cuantas aventuras inéditas que iré sacando a la luz sin prisa y sin pausa. La de hoy está fechada el 18 de abril del año 2023 (¡dos años atrás! ¡qué barbaridad!), y nos introduce al profesor Francisco Lucas III, el celebérrimo arqueólogo más conocido como "Brighton Bob".