| anonimous en los años 80 |
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| pero... |
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| sino que... |
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| ¡OMG! |
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¿Los grumos de Cola-Cao en la leche te dan tanto repelús como a mi? ¡No tienes por qué seguir aguantándolos! Instrucciones: ...
Ya que tanto en La Frikoteca como en Rol de los 90 les ha dado por reseñar lo que ellos llaman "librojuegos", voy a subirme al carro antes de que se pase el arroz y a lo largo de este mes comentaré algunos de los libros interactivos menos conocidos que tengo por casa.
Contexto: a mediados de los ochenta, la Timun Mas tradujo la mítica franquicia de Edward Packard "Choose Your Own Adventure" simultáneamente al castellano (con cubierta roja) y al catalán (con cubierta azul). Al mismo tiempo, otra editorial llamada Aquari le hacía la competencia sacando en catalán dos series tituladas "Tu ets l'autor", que se distinguían entre si por el color de la tapa. La colección amarilla estaba dirigida a lectores de primaria, y la colección roja iba destinada a un público más juvenil.
#1 Juguemos una partida de rol, yo soy el jugador y tú serás el Máster. Mi personaje es Bob el Troll, un honrado troll de la ciudad de Almadura.
¡Genial! ¡Me encantaría ser el Máster en tu partida de rol! Me alegra saber que has creado un personaje interesante como Bob el Troll.
Para empezar, ¿en qué tipo de aventura te gustaría que Bob se embarcara? ¿Está buscando un tesoro, intentando salvar a alguien, o quizás está tratando de resolver un misterio en la ciudad de Almadura?
También necesitaré que me describas las habilidades y características de Bob para poder diseñar la aventura en consecuencia. ¿Es fuerte y resistente, o más bien astuto y ágil? ¿Tiene algún tipo de arma o habilidad especial?
¡Estoy emocionado de empezar a jugar contigo!
#1 Buenas tardes. Yo haré de jugador, tú harás de director y entre los dos vamos a proseguir una campaña que había quedado a medias.
¡Hola! Soy ChatGPT, un modelo de lenguaje, no un humano, pero estoy listo para ayudarte a continuar con tu campaña. ¿De qué juego se trata y en qué punto se quedó la campaña anteriormente? ¿Tienes algún personaje en mente para jugar? Podemos empezar por discutir los detalles y luego seguir adelante con la campaña.
#2 La historia comienza en la oscura y peligrosa ciudad de Astrakham, donde Brighton Bob es conocido como el rey de los saqueadores de tumbas y profesor de arqueología en la Universidad Grottesca. Pero cuando el escándalo golpea al Museo Arqueológico de Astrakham, el famoso Espejo de Tlaloc resulta ser una falsificación, y Bob se ve arrastrado a una aventura emocionante para descubrir la verdad detrás de la leyenda.
Convocado a la oficina del decano de la Facultad de Arqueología, Bob es encargado con la tarea de encontrar los otros dos espejos perdidos. Sin dudarlo, se embarca en una peligrosa misión en la ciudad de Guatapera, donde conoce a la misteriosa Doña Isabel y su sobrino, el apasionado arqueólogo Diego.
Juntos, preveen adentrarse en las profundidades de las ruinas de Xochicalco, donde sin duda se enfrentan a peligrosos desafíos, trampas mortales y enemigos feroces.
Mientras tanto, en la mansión de Doña Isabel, algo extraño está sucediendo. Después de un robo sin resolver, su hija ha desaparecido misteriosamente.
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| El profesor Brighton Bob |
Aunque oficialmente haya roto con ChatGPT, aún quedan unas cuantas aventuras inéditas que iré sacando a la luz sin prisa y sin pausa. La de hoy está fechada el 18 de abril del año 2023 (¡dos años atrás! ¡qué barbaridad!), y nos introduce al profesor Francisco Lucas III, el celebérrimo arqueólogo más conocido como "Brighton Bob".
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Tres tipos de encarrilamiento |
(Con mis respetos a Poli Raro, el cómic interactivo de Guillermo Lizarán.)
La última vez que intenté jugar a "Cuentos de ánimas" con ChatGPT, el bribón me dejó colgado a media partida... De manera que, aprovechando que el Ebro pasa por Pisuerga, me he pasado a la competencia con armas y equipo.
Q1 ¡Hola Li! Mis mensajes seguirán el formato "QN contenido". Tus respuestas seguirán el formato "#N respuesta". ¿Comprendido?
#1 ¡Entendido! Tus mensajes seguirán el formato "QN contenido" y mis respuestas serán "#N respuesta". ¿En qué puedo ayudarte?
Q2 ¿Qué sabes del juego "Cuentos de Ánimas"?
#2 "Cuentos de Ánimas" es un juego de rol indie desarrollado por el estudio español A Crowd of Monsters. Está inspirado en el folclore y las leyendas de España, especialmente en historias de fantasmas, ánimas y seres sobrenaturales. El juego combina elementos de terror, misterio y aventura, con un enfoque narrativo que permite a los jugadores explorar un mundo oscuro y lleno de secretos.
El sistema de juego utiliza mecánicas sencillas y se centra en la interpretación y la creación de historias, lo que lo hace accesible tanto para jugadores nuevos como experimentados. Si tienes más preguntas o quieres detalles específicos, ¡avísame! 😊
¿En serio? Una búsqueda en Google me remite a Wiquipedia, la cual me revela que "A Crowd of Monsters" fue un estudio español que diseñaba videojuegos.
Le doy al botón de regenerar, a ver con qué otra chorrada me sale. 😅
#2 "Cuentos de Ánimas" es un juego de rol narrativo independiente creado por el diseñador español David Esbrí. Está inspirado en la tradición y el folclore de los pueblos de España, especialmente en historias de fantasmas, leyendas y seres sobrenaturales. El juego utiliza un sistema de reglas ligero y se centra en la narración colaborativa, donde los jugadores asumen el papel de "ánimas" (almas en pena) que buscan resolver sus conflictos no resueltos antes de poder descansar en paz. El ambiente es melancólico y poético, con un fuerte enfoque en la atmósfera y la emotividad. ¿Te gustaría saber más sobre algún aspecto en particular?
Busco a David Esbrí en Google y es el nombre de una persona real: un diseñador de juegos que -por supuesto- no tiene ninguna relación con "Cuentos de Ánimas"... 😂
Q3 Vamos a jugar a un juego de rol con cartas inspirado en "Cuentos de Ánimas". No has de preocuparte por el sistema de reglas. Yo te daré una sinopsis y diré cuando has de sacar una carta. ¿Entendido?
#3 ¡Entendido! Estoy listo para jugar un juego de rol inspirado en "Cuentos de Ánimas". Proporciona la sinopsis y avísame cuándo debo sacar una carta. ¡Vamos a sumergirnos en esta historia llena de misterio y terror! 😊
Q4 ¡Buen chico! Vamos allá.
Título: La Bestia del Páramo
Sinopsis: Estamos en 1907. Soy un intelectual que visita a un amigo en una vieja mansión en Derbyshire. Mi amigo, Lord Christopher Cunningham lleva un tiempo enfermo y su mente se deteriora. Delira sobre ruidos en el páramo, luces extrañas y una figura oscura que asegura haber visto cruzar por su ventana varias veces. Decido viajar para pasar unos días cuidando a Christopher y calmar su febril mente.
Personajes secundarios:
Lord Christopher Cunningham, un noble solitario que vive aislado de todo contacto, salvo por sus sirvientes, en la mansión de Derbyshire. Se ha vuelto un peligro potencial para sí mismo con todas estas historias de extrañas ocurrencias.
Señora Bristle, una sirvienta de mediana edad que adora a Christopher. Le preocupa su salud mental y a menudo se sienta junto a él mientras duerme.
Señorita Enfield, una sirvienta de unos veinte años. Es una chica supersticiosa que cree que su señor tiene «el demonio metido dentro». Cuando este muestra su demencia al hablar de ruidos y figuras en la noche, intenta alejarlo de tales pensamientos.
Señor Douglas, un mayordomo con una complexión de luchador que no parece preocuparse mucho por su señor y se esfuerza únicamente en lo esencial. Está enamorado de la señorita Enfield.
#4 ¡Qué sinopsis tan intrigante! La atmósfera gótica y el misterio que rodea a Lord Christopher Cunningham y la mansión de Derbyshire prometen una historia fascinante. Estoy listo para continuar. ¿Qué sucede a continuación? ¿O debo sacar una carta en este momento? 😊
Q4 Todavía no. Antes voy a presentar a mi personaje. Sus datos son:
Nombre: Doctor Dolores de la Muerte
Profesión: Cirujano
Lugar de origen: Centroeuropa
Descripción física: De ordinario aparenta ser un hombre de estatura media, de contextura delgada, con el pelo y los ojos oscuros. Lleva consigo una maleta médica de cuero marrón.
Breve historia: El Doctor Dolores de la Muerte es un médico austriaco que ha trabajado como mentalista en varios cabarets del famoso Barrio Rojo de Amsterdam. Un día, mientras estaba de vacaciones en Escocia, descubrió a Li, un grillo con una impresionante capacidad para resolver misterios. Gracias a las crónicas del Doctor de la Muerte, Li se convirtió en un detective acreditado y el Doctor de la Muerte decidió unirse a él como su ayudante médico. Desde entonces, han resuelto juntos muchos casos complicados.
Rasgos y objetos:
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| Cien caras del Doctor Dolores de la Muerte | |||
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#4 ¡Un personaje fascinante! El Doctor Dolores de la Muerte es una
combinación intrigante de habilidades médicas, mentalismo y misterio, con un
toque de excentricidad gracias a su asociación con Li, el grillo detective.
Su experiencia en resolver casos complicados y su dominio del disfraz lo
convierten en un protagonista ideal para enfrentarse a los extraños sucesos
en la mansión de Derbyshire.
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| Cuatro orcos echando la siesta |
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| Cuentos de Ánimas |
#1 Vamos a jugar a un juego de rol con cartas. Yo te daré una sinopsis y diré cuando has de sacar una carta. Cada carta puede ser un obstáculo de entorno, un obstáculo de personaje, una pista o un percance de personaje. ¿Entendido?
#1 Entendido. Estoy listo para jugar y sacar cartas cuando lo indiques.
#2 Título: La Bestia del Páramo
Sinopsis: Estamos en 1907. Eres un intelectual que visita a un amigo en una vieja mansión en Derbyshire. Tu amigo, Lord Christopher Cunningham lleva un tiempo enfermo y su mente se deteriora. Delira sobre ruidos en el páramo, luces extrañas y una figura oscura que asegura haber visto cruzar por su ventana varias veces. Decides viajar para pasar unos días cuidando a Christopher y calmar su febril mente.
Personajes secundarios:
Lord Christopher Cunningham, un noble solitario que vive aislado de todo contacto, salvo por sus sirvientes, en la mansión de Derbyshire. Se ha vuelto un peligro potencial para sí mismo con todas estas historias de extrañas ocurrencias.
Señora Bristle, una sirvienta de mediana edad que adora a Christopher. Le preocupa su salud mental y a menudo se sienta junto a él mientras duerme.
Señorita Enfield, una sirvienta de unos veinte años. Es una chica supersticiosa que cree que su señor tiene «el demonio metido dentro». Cuando este muestra su demencia al hablar de ruidos y figuras en la noche, intenta alejarlo de tales pensamientos.
Señor Douglas, un mayordomo con una complexión de luchador que no parece preocuparse mucho por su señor y se esfuerza únicamente en lo esencial. Está enamorado de la señorita Enfield.
#2 Entendido. La ambientación está clara y los personajes bien definidos. Estoy listo para que comience el juego. Avísame cuando desees sacar la primera carta.
#3 Los datos de mi personaje son los siguientes:
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El dudoso héroe de esta aventura |
Profesión: Médico
Lugar de origen: Viena, Austria
Descripción física: De ordinario aparenta ser un hombre de estatura media, de contextura delgada, con el pelo y los ojos oscuros. Viste un traje oscuro y una capa con cuello alto. Lleva consigo una maleta médica de cuero marrón.
Breve historia: El Doctor Nosferatu von Muerte es un médico austriaco que ha trabajado en varios hospitales de Europa. Un día, mientras estaba de vacaciones en Viena, conoció a Bob, el famoso grillo detective. Bob le impresionó con su capacidad para resolver misterios, y el Doctor Nosferatu decidió unirse a él como su ayudante médico. Desde entonces, han resuelto juntos muchos casos complicados.
Rasgos y objetos: Excelente conocimiento médico y capacidad para tratar heridas y enfermedades. Tiene una habilidad sobrenatural para detectar la presencia de venenos y sustancias peligrosas. Porta siempre su maleta médica, que contiene todo tipo de herramientas y medicinas. Es un consumado maestro del disfraz, hasta el punto de que nadie está seguro de cuál es su verdadera apariencia.
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Bob, el grillo detective |
#3 Todo listo. El Doctor Nosferatu von Muerte está perfectamente delineado y tiene un trasfondo fascinante. Me encanta el detalle de su conexión con Bob, el grillo detective, lo que añade un toque peculiar a su seriedad médica. Estoy preparado para iniciar la aventura. Indica el siguiente paso o si debo sacar una carta.
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| Ésta no es la imagen |
Soy emocionalmente bipolar ciclotímico y normalmente la
Navidad me deprime. Pero durante estas fiestas, contra todo pronóstico, he
atravesado una fase maníaca. Por lo cual uno de mis propósitos para este año
ha sido colgar una fotografía comprometedora en Internet y a ver qué pasa.
Pero no la encontraréis aquí, sino en mi otro blog que tenía abandonado:
https://nosoyunrolero.blogspot.com/2025/01/fotos-sexis.html
¿Qué ocurrirá ahora? ¿Sufriré sextorsión? ¿me convertiré en viral? ¿habré arruinado mi carrera profesional? ¿volará mi vida por los aires? ¡Qué nervios! ¡no puedo esperar para descubrirlo!
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| Cuentos de Ánimas |
Hará ya casi dos años que me entretuve googleando "rol con ChatGPT en español" y tan sólo di con unas pocas chorradas que no fueran una traducción automática del inglés.
Una de ellas fue este hilo de Forocoches: Juego de rol por texto GPT Chat + MafiosoAños80
Las otras dos son estos artículos de Xataca, firmados por Jose García:
Cuentos de ánimas e inteligencia artificial: sí
En este último me llamó la atención el mecanismo de sacar cartas al azar. Si el tal Jose lo ha hecho ¿por qué no probarlo yo? ¿Porque no dispongo del juego en cuestión? Bah, ¿y a mi qué? Me invento las reglas y ya está.
Dicho y hecho.
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| Un ogro furibundo |
¡Por fin ha llegado la esperadísima secuela de "La Madriguera del Orco Aburrido"!
Anarrosa la Bruja Perezosa ha abierto el Pozo Maldito y se ha largado con la tapa, que fue forjada en el amanecer de los tiempos por los gigantes de antaño. La vil oscuridad que emana del Pozo amenaza con extenderse por toda la llanura. La Sagrada Inquisición ha promulgado una Cruzada contra la Bruja Perezosa, y los Paladines del Templo se preparan para poner asedio a su escondrijo en el Bastión Impenetrable.
Mientras tanto, el Pozo Maldito se queda al descubierto y sin vigilancia. Una ocasión ideal para que unos cazatesoros como vosotros se hagan con las incontables riquezas que (dicen los rumores) se ocultan en su interior.
Durante la noche, <fenomeno1>(1d10) <fenomeno2>(1d10) y debe enfrentrase a la amenaza de <monstruo>(1d10) <poder>(1d10).
<plazo>(1d10) se ve obligad@ a <decisión>(1d10) <destino>(1d10) <final>(1d10).
| d10 | Personaje | d10 | Personaje |
|---|---|---|---|
| 1 | Una periodista | 6 | Un aventurero |
| 2 | Una estudiante de historia | 7 | Una familia de vacaciones |
| 3 | Una madre soltera | 8 | Una persona con poderes psíquicos |
| 4 | Un investigador paranormal | 9 | Una pareja de excursionistas |
| 5 | Un escritor de novelas de terror | 10 | Un ex sargento |
Esta entrada forma parte de mi réplica a ese debate de rabiosa actualidad que está teniendo lugar en el blog La Frikoteca.
Esta cosica tan feúcha es el dibujo de una humana recién nacida. ¡Fíjate que ricura!¡si hasta tiene pelo en la cabeza!
Este blog cambiará tu vida. ¿Que no? Hazte con un dado de 20 caras, afila tu lápiz y ¡prepárate para triunfar en Hollywood por la puerta grande!
Érase una vez <tiempo>(1d20) que en <lugar>(1d20) reinaba <personaje>(1d20) <atributo>(1d20), y todo iba <status>(1d20) hasta que un día <detonante>(1d20).
En consecuencia, <personaje>(1d20) <atributo>(1d20) que <motivación>(1d20) debe <objetivo>(1d20) para <meta>(1d20) antes de <plazo>(1d20) o de lo contrario... <consecuencia> (1d20).
Aunque parezca la persona <aptitud>(1d20) para la misión recibe la inesperada ayuda de <aliado>(1d20) que <motivación>(1d20) y tras <giro>(1d20) finalmente <final>(1d20).
| d20 | Tiempo | d20 | Tiempo |
|---|---|---|---|
| impar | hace mucho tiempo, | par | no hace tanto tiempo, |
| d20 | Lugar | d20 | Lugar |
|---|---|---|---|
| 1 | un lejano planeta | 11 | una estación espacial |
| 2 | un oscuro bosque | 12 | una pirámide milenaria |
| 3 | un pequeño puerto pesquero | 13 | un pueblo medieval |
| 4 | una metrópolis futurista | 14 | un centro de alta tecnología |
| 5 | un castillo abandonado | 15 | una pradera sin fin |
| 6 | una colonia en Marte | 16 | una prisión subterránea |
| 7 | un laberinto subterráneo | 17 | una fortaleza flotante |
| 8 | un reino encantado | 18 | una biblioteca antigua |
| 9 | un suburbio común | 19 | una nave en mitad del océano |
| 10 | una isla paradisiaca | 20 | un circo ambulante |
Concepto original y texto de Joey Stickley.
Para más formas de arruinar el arte de la escritura, visita writebadlywell.blogspot.com o conoce más sobre el autor en www.joelstickley.com
Traducción al español y código HTML cortesía de ChatGPT.
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| Cuatro orcos aburriéndose |
Lo que más me ha costado de esta mazmorra es encontrarle un nombre. ¿Puedes creerlo? ¡por supuesto que sí!
Si tu dungeon se parece a esto ¡cuidadín! algo estás haciendo mal.